怀念感怀旧副本机制
曾几何时,副本的数量少之又少,但怪物的机制丝毫不输现在,甚是有趣。如今,我少了一些什么,一琢磨才想起,原来是丢失了无色感应机制。
当年,哥布林三图中,无色感应长矛击杀了多少勇士?
设想一下,如果现在的怪物加入了无色感应机制,那将是何等的酸爽?
下面,我们就来回顾一下历代怪物机制,作为一种怀旧吧。我将从60版本开始,一直到安图恩版本之前的副本,50版本也包括在内。由于主要靠回忆撰写,如有遗漏或错误,欢迎补充。
60版本
魔笛使者皮特
这个BOSS有3个身体,消灭2个分身才能进入本体房间。
无色感应:比如白手玩家使用拔刀斩,它会用老鼠垫得很高,用老鼠堆承受伤害,并不断释放小老鼠堆干扰。
123计数攻击:数到3时会在脚下召唤老鼠群,造成暗属性伤害,需要在3之前跳跃。
贴身攻击:有时会召唤老鼠群造成高额伤害。
远程攻击:吹笛子释放蚊虫,造成冰属性伤害,有一定几率冰冻。
全屏变红大招:这时队友之间会互相造成伤害,适合一个人单挑BOSS。
犬使魔震
机制简单:无色感应(不确定),绕后攻击,伤害中等。
麻烦之处:遍地的狗和放大招时容易被绕后。
无头骑士
昔日终极BOSS:霸体时间长、攻击范围大、伤害高。
小招:踢击、刀砍等,注意躲避。
长距离冲刺:挥刀一边冲刺一边霸体,注意保持距离。
终极大招:原地霸体挥刀,释放分身冲击,分身不可攻击,伤害极高。
错位经验:站BOSS中心偏上,保持X轴距离,连续攻击,BOSS打不到你。
冰龙斯卡萨
昔日终极副本之一:高伤害、容错率低。
普通招式:单爪拍地、双爪连爪,注意躲避。
无色感应技:额头变红,发出吼叫,眩晕范围稍大。
旋风:额头变红,门口生成吸力旋风,伤害中等。
3爪震地:全屏攻击,需要跳跃躲避。
口臭风暴:龙头抬头吸气,然后喷发口臭,范围极大,伤害极高。
王的遗迹
风骑士
1图绿名:速度快、隐身、震地波。
策略:做好位置预判,用范围技能连招即可。
守护骑士
2图绿名:厚皮、远程霸体。
机制:变色,蓝色承受物理攻击,红色承受魔法攻击;攻击不符合颜色会回血并反伤近战。
难点:眩晕率高、队友乱来会虚弱退出。
卡点攻略:门口下方地图边缘,用抛飞类技能将它卡住,无干扰后容易击杀。
冰骑士
3图绿名:冰抗高、有弱点。
麻烦之处:脚下的冰凌移动速度快、冰冻几率高。
策略:诱导冰凌,靠近攻击冰骑士,冰凌回来再重复。
火骑士
4图绿名:低伤害,但攻击时生成火焰。
机制:每1hit攻击生成一朵火焰,6朵引发高额爆炸。
策略:放低hit技能打伤害,快爆炸时用无敌技能渡过。
光骑士
5图绿名:召唤小弟,全体发光落雷攻击。
难点:全体发光时屏幕会闪,容易中招。
策略:背对,看到雷印就移动或后跳。
锤王波罗丁
关底BOSS:附带攻击眩晕、大招连砸地面。
大招:蓄力3下捶地,全屏晕眩,伤害高。
策略:掐准时机跳跃躲避。
远古地图
疯狂伊凡
机械牛图2图绿名:血少自爆,伤害极高。
对策:等血少时抓取技能,起跳让它在脚下爆炸。
牛头统帅
机械牛图3图绿名:新人杀手、老手玩具。
机制:伤害高、霸体、顶住冲锋。
策略:新手骗到卡位点击杀,老手用抓取抛飞技能浮空击杀。
倔强的哈尼克
机械牛图4图绿名:配合小怪击杀失误玩家。
机制:普通攻击速度快、血少霸体。
对策:拉开距离打游击。
机械牛王
机械牛图BOSS:被屠杀次数最多。
机制:劈砍、喷火、起身震地波、抓取抛飞、无敌状态召唤小机器人。
难点:召唤期间抛飞会很麻烦。
策略:召唤期间清除机器人,防止血猫、黄猫等出现。
随着60版本后期的到来,氪金道具增加,玩家伤害提升,技能改动和新技能加入,一些白图逐渐成为练级搬砖之地。
今天时间有限,先聊到这些,后续将继续补充远古图和其他知名副本。