如今的CSOL大灾变几乎变成了一个刷分的模拟器,高手们各种秀出操作,而新手只能紧跟其后。这让许多玩家不禁怀念起往昔的大灾变,是否还有那些老玩家能忆起当年?那确实是老玩家们的独特记忆,而现今的CSOL玩家绝对无法体验当年老玩家的快乐。以CSOL大灾变的成就为例,曾经的成就对于热爱挑战的老玩家来说是极具吸引力的,因为当时的成就难度非常高。
当时的难度有多大呢?以CSOL经典地图《失落之城》的成就“城市猎人”为例,这个成就要求玩家完成400次的失落之城。听起来是不是觉得难度不小?毕竟如果每局游戏需时15分钟,那至少得耗费600分钟,这还不包括其他时间。但你知道吗?现在的这个成就实际上已经被简化了。曾经在大灾变时期,能够完成这个成就的人可谓寥寥无几。
当时的失落之城足足有50个关卡,而且要注意的是,现在的失落之城只有5个关卡,闭着眼睛都能过。可是那时,玩家想要完成可不是那么简单!因为如今大家都有回合重置和复活币,再加上血包的助力,哪怕是噩梦9难度也根本不是问题。然而当时可没有这些便利,网络也不稳定,随时可能掉线,想想看,这个成就的难度真是可想而知。
《失落之城》算是比较好的,至少还有机会通过卡bug来通关。但对于《地狱围栏》的成就“勇者无惧”,难度就更大了,要求玩家通关400次。需要注意的是,当时的地狱围栏同样有50个关卡。而且当时可没有现如今那些炫酷的氪金武器,玩家手中能拿得出手的武器,高级的也就只有毁灭者和斧头,这是氪金玩家的专属。
普通玩家面对后期的地狱围栏怪物时,几乎没有什么能应对的武器可用。这些怪物实在是让人厌烦,各种袍子和红色怪物不断追击玩家。在那个时候,升级的方式与现在大相径庭,不再是简单地通过刷怪不断提升等级,而是需要玩家花费更多的时间和金币。而且即使你达到了最高等级,仍然无法抵挡那些非常强大的怪物,普通玩家甚至会被小怪瞬间击杀。
可以想象当时刷成就的难度有多大。正因前面两个地图的成就极其艰难,使得之后《黑暗之门》的成就显得相对简单。当时黑暗之门仅有20关,并且墙壁的存在延缓了怪物的出现,虽然依旧充满挑战。更糟糕的是,后期的围墙后面会不断再生出怪物,玩家几乎没有可以躲藏的地方,许多人最终会被堵在门内无法逃脱。
有人可能会问,完成这些成就有什么意义?答案是:成为全场最引人注目的存在。那时,只要玩家在房间中看到那些拥有成就的“大佬”,立刻就能意识到他们的非凡,简直是大师和老司机的象征。因为若不是,他们很难获得这些成就,甚至这些“大佬”会吸引氪金玩家主动投赠武器,试试看就知道了。
可惜的是,现在这样的场景已不复存在。当年那些成就总是会被人称赞为“大佬”,如今,玩家们手握最新的神器,在大灾变中展示逆天的操作,却鲜有人在意,甚至有玩家会觉得这是在浪费金钱。唉,如今再也没有那种昔日的感受,我们对此感到深深的无奈。