雷影,源于火影忍者三代的手游,以其友好的操作方式和强悍的实力赢得了大量玩家的青睐。尽管一些玩家起初可能会抱怨忍者的输出不足,觉得义务威胁不够明显,但随着游戏的深入,他们逐渐发现雷护甲的强大,最终忽视了伤害方面的问题。这或许也是为什么三代雷影的破坏力被调整到如此程度的原因,毕竟在强大与平衡之间总需权衡。
在众多玩家讨论三代时,一个名为金角银角的角色再次成为焦点,他的定位类似于任胖子,名声响亮的双角色忍者。这名忍者确实是目前唯一能够在两种形态之间切换的角色。虽然其他忍者也拥有形态转换的机制,但金角银角是独特的存在,这正是他最初吸引玩家的重要原因。当他第一次上线时,许多玩家对他的整体表现表示赞赏,因为他能够灵活利用角色转换来迷惑对手,并通过不同角色的技能应对多变的战局。
自从上线以来,这个忍者存在一个显著的问题,每次角色转换都会消耗一个秘密点。许多新手玩家在刚入门时很容易就尝试使用这个忍者,这也成为金角银角对新手玩家的一个障碍。尽管后来对他进行了一些增强,比如提升金角普攻的韧性,以及银角的七星剑在触发空中闪电至落地的过程中增加了霸体特性,这些调整都是为了增强银角的启动能力和总体实战效能。
增加的落地前霸体特性也带来了一个缺点,即只要启动霸的秘籍并使用银角的七星剑技能,霸体效果会瞬间从角色身上解除。这显然是因为七星剑本身的霸体效果覆盖了已经启动的霸体秘籍,导致其提前结束。虽然这只是一个小瑕疵,并未对金角银角造成致命影响,但面对一些操作较难、实力却平平的忍者时,普通玩家通常不愿意尝试。而高水平的玩家也许会使用,但他们不会选择将其作为首选。
鉴于这些情况,金角银角始终是很多玩家心目中的仓库忍者。相较于更早出现的鬼灯幻月和后来的第二代屠和,这些忍者的造型显然更具吸引力,更不用说最近热门的第三代角色了。如果魔方继续依照综合数据进行忍者的调整,金角银角的确更符合这个趋势。毕竟,这个忍者在竞技场上几乎是无形的,然而由于近期长门的使用率因丑闻而降低,反而得到了强化。相比之下,至少我能偶尔看到玩家使用脏长门,而金角银角似乎真的消失了,没人会关注到他。
因为每次我切换角色时,都会消耗意义点。以往使用金角银角时,我无法轻易切换。否则下一局我只剩下一个意义点,稍不注意就可能失去所有豆子。除非遇到最后一个忍者,否则我会考虑按意义结束游戏。