随着游戏技术的不断发展,游戏的画面和视角也不断升级。从早期由可见像素点构成的圆形开始,如今已发展到虚拟现实 (VR) 游戏时代。在这一演进过程中,有一个不太为人熟知的概念:2.5D 视角,即斜角 45 度视角游戏。
尽管你可能对这个术语不熟悉,但这类视角的老游戏你肯定没少玩过。当年的各类网游基本都是 2.5D,经典的《红色警戒》也是。与此得益于视角的进步,动作类游戏也逐渐摆脱了早期街机式卷轴过关模式,向现代动作游戏迈进了一大步。这一点大大提升了动作类游戏的流行度,甚至促使一些原本不制作动作游戏的厂商也开始向动作游戏领域靠拢。
FALCOM 正是在那个时期开始尝试将动作游戏与日式 RPG 相结合,并于此潮流中诞生了其两大招牌 IP 之一:伊苏系列。不仅是伊苏,FALCOM 的 2.5D 视角游戏在国内还有《双星物语》等知名作品。由于 FALCOM 并非大型游戏公司,其技术实力和人才储备不如日本游戏巨头,因此 FALCOM 的动作角色扮演游戏虽然起步较早,但终究比不上后起之秀。伊苏系列也一路磕磕碰碰,直到《伊苏 6》的大卖才拯救了这个系列。
此刻,FALCOM 并未乘胜追击制作系列续作,而是选择先重制《伊苏 3》以挽回其口碑。这款重制作品就是《伊苏菲尔盖纳之誓约》。本作确实挽回了《伊苏 3》的口碑,并凭借着优秀的品质销量不俗,早在 2006 年就有国内代理版本发行,2010 年移植到 PSP,2012 年登陆 Steam(代理商为 XSEED,无官方中文,伊苏起源也由 XSEED 代理,同样无官方中文),近日再度高清化登陆任天堂 Switch 平台,中文版本则由 FALCOM 的老牌官方中文代理伙伴云豹独占发行于港区。
纵观伊苏系列,《伊苏 6》《伊苏菲尔盖纳之誓约》(以下简称《伊苏 F》)《伊苏起源》(以下简称《伊苏 0》)的难度都颇具特色。今天我们就来聊聊任天堂 Switch 版《伊苏 F》的游戏体验。
《伊苏 F》的难度之所以值得一谈,首先是因为本作与《伊苏 0》有着伊苏 2.5D 时代最具特色的二段跳关卡。这些跳跃关卡有一定上手难度。当年在计时塔上滚动的齿轮之间跳来跳去,玩家们都必须经过一番练习。随着近年来降低难度门槛的趋势,早在 PSP 时代就有无坠落惩罚的帮助,而此次 Switch 版本更是提供了非常简单的模式,直接免去了跳跃关卡。尽管后来系列的《伊苏 8》和《伊苏 9》也有二段跳,但那是 3D 时代的游戏了,其难度和体验与《伊苏 F》和《伊苏 0》有很大差异。
除了跑图,《伊苏 F》的跳跃系统在 BOSS 战中也派上了用场,许多 BOSS 战都需要跳跃来躲避攻击或直接跳起来攻击 BOSS。例如在火山关卡中,龙形 BOSS 不仅需要跳跃来躲避攻击,还要找落地立足点来攻击 BOSS。卷轴过关式游戏的跳跃精髓在这个 2.5D 游戏中得到了很好的展现。
顺便说一句,《伊苏 F》的 BOSS 战设计得相当不错,集上了个时代动作游戏的优点。游戏中既有弹幕射击、横向跳跃,甚至还有 2D 版的打乒乓球。但同时也有 3D 时代即将到来的敷衍式 BOSS 设计,比如高血条、召唤小兵堆怪。至于迷宫谜题部分相对简单,游戏整体还是以动作为主。