屠杀天赋对武器战的提升
鉴于团队 DPS 提升,导致武器战在战斗狂热天赋下难以打出完整的清醒斩杀,因此本周对部分首领进行了屠杀天赋的测试,取得了令人满意的效果。测试包括以下三个首领:
- 踢球
- 蓝龙
- 狗
测试结果:
- 踢球:伤害略优于战斗狂热,且拥有踢球任务优势。
- 蓝龙:总体伤害降低,但对本体伤害有所提升。
- 狗:伤害大幅度提升,打破了之前记录。
屠杀天赋的优势:
经过对未测试首领的机制分析,我们发现屠杀天赋更适合尼奥罗萨的机制,尤其是在以下首领中:
- 老三先知:最后阶段转血后刚好进入清醒斩杀。
- 主脑:在两个首领靠近时可以进斩杀。
- 蓝龙:转阶段时使用嗜血可以更好地压制本体。
踢球双目标阶段:
在踢球双目标阶段,可以在首领站桩时开启清醒斩杀,而不是在移动转阶段时使用。这可以提高德雷阿贾斯的清小怪速度,以及心脏 P1 阶段对本体的压制力。
3 力量考验:
3 力量考验中,需要在巨型打击中释放怒气以获取更高的力量,通常采用战斗狂热天赋。除非急速超过 100,否则怒气跟不上 GCD,仍然需要在巨型打击中使用压制或碎颅。在非清醒阶段,不在巨型打击中使用压制也可以获得不逊于战斗狂热的怒气,力量提升后,可以正常将压制加入循环。唯一的损失是在非斩杀的清醒阶段会减少 5000 力量,也可以通过使用旋风斩来获取力量,这样与战斗狂热相差不大。
打铁特质的重要性:
在这种情况下,打铁特质的重要性有所提升。除了标准的 3 力量 + 3 致命套件外,无法通关史诗后 2 的玩家有了新的选择,如迅猛龙或 PVP 头衔的力量打铁,以及卖卡共肩和胸甲的力量发条之心的新毕业配置。在战斗狂热天赋下,打铁是一个垃圾特质,旋风斩的伤害只比致命打击低 3000 多,但致命打击比猛击高出 12000 左右。通过打铁特质,可以有效减少平稳期的损失。