幻塔拟态系统引发热议
随着《幻塔》游戏的推进,玩家们对游戏中部分内容已有一定的体验。其中,拟态系统在游戏宣传阶段备受期待,但在实际体验后却引发了一些争议。
拟态系统的利与弊
拟态系统为角色提供了属性加成,但其使用方式却存在一定限制,必须切换至对应的拟态才能生效。这使得玩家在属性加成和角色形象之间产生了取舍。
虽然拟态系统并非一无是处,但其带来的收益也并非不可或缺。部分玩家认为拟态系统可有可无,对其存在价值提出质疑。
拟态系统的设计不足
对于拟态系统的批评主要集中在两个方面:
拟态系统本质上变相等同于售卖角色,而《幻塔》作为一款开放世界游戏,其角色缺乏与主线剧情的关联,且采用单人养成模式,使得拟态系统的角色塑造显得不伦不类。
拟态系统与《幻塔》的武器多样化特质相悖。游戏中的武器拥有丰富的花式连携,但拟态系统的引入转移了玩家的关注点,削弱了武器系统的吸引力。
玩家建议和改进方向
面对拟态系统的争议,玩家们提出了以下改进建议:
降低拟态系统的成本投入,将精力转移至优化游戏其他卖点,例如武器连携和未来风地图背景。
解绑拟态与特性,允许玩家在保留自己捏造角色的情况下,也能获得拟态属性加成。
将拟态改成可穿戴外观,而不是切换角色模型。
后续展望
拟态系统目前还处于早期阶段,后续可能会根据玩家反馈进行调整和优化。玩家的建议和批评将为《幻塔》的持续发展提供宝贵的意见。