在《第五人格》中,闪现看似只是简单的位移技能,但实际上却是所有特质技能中使用率和冷却时间最高的。它能无视地形瞬发,看似简单,但涉及的机制和技术却不少。
闪现的底层逻辑
任何具有位移效果的技能实际上并不是真正的瞬移,而是快速移动角色模型。例如,约瑟夫的二阶回溯和传送技能,当然也包括闪现。
闪现并非是角色模型快速消失并在目标点重新生成,而是对模型位置进行简单的移动。
除了底层逻辑外,我们还需要了解闪现的其他特性:
点按和拖拽:点按闪现的方向固定为屏幕中心,拖拽则可以自由选择释放位置。
音效:闪现有特殊音效,长按时,即使没有使用闪现也会发出音效,求生者可以听到。
释放时机:闪现可以在任何时间使用,除了眩晕和攻击后摇,包括攻击前摇期间。
冷却时间:闪现的初始冷却时间为 60 秒,其后的冷却时间为 150 秒,求生者投降后会立即刷新冷却时间。
闪现的具体用法
闪现最常用的方法是弥补距离。当求生者即将进入捕捉范围时,可以提前闪现拿刀,或者闪现弥补距离进行交互震慑。
理论上,闪现的用法仅限于上述两种。关于闪现还有更多的技巧。
A 闪
这是最常用的技巧之一。先闪现再普攻可能会给求生者更多反应空间。A 闪可以百分百稳定拿刀。
闪现的本质是快速移动,这意味着在闪现移动过程中,攻击的刀气也会移动,覆盖整个范围。攻击时点击闪现可以做到闪现过去的同时瞬间造成伤害。
需要注意的是,有时会出现闪现过去却没有造成伤害的情况。这种情况是由于没有把握好角色刀气和攻击前摇。
A 闪后的螺旋刀
为了防止出现上述情况,可以用 A 闪后的螺旋刀方法。具体的步骤如下:
1. 执行 A 闪操作。
2. 闪现后立即旋转镜头视角,让刀气尽可能覆盖周围区域。
这个方法可以说是 A 闪容错率最高的,不仅能保证命中,还能保持稳定性。求生者除非提前预判,否则很难反制。