《死亡之夜》是一款颇具潜力的游戏,整体表现尚可,但存在大量细节亟待完善。
僵尸个性化
僵尸的设定过于单一,智力低下,移动迟缓。调整难度仅体现在僵尸耐久性提升,缺乏特色机制。僵尸对玩家的射击或行动缺乏反应,白天和黑夜表现同样呆板。
制作系统
制作系统乏善可陈,枪支无法拆解或制作,只能依靠搜寻获得,难以满足玩家的需求。缺乏载具,导致游戏中的很多搭配显得怪异。过多的陷阱系统缺乏意义,僵尸不会主动攻击玩家住所。材料系统过于复杂,基础材料繁多。
战斗机制
击杀僵尸缺乏特色,可以向《美国末日》中学习,在玩家进入房屋搜寻物资时,增加暗杀或偷袭机制,避免引发僵尸群骚乱。
武器系统
枪支种类稀少,仅有AK和M4。枪支使用成本过低。
培养系统
缺乏培养系统,玩家无法驯服野外动物,如狼、野猪、熊或鸟类,作为侦察或陪伴。这将为游戏增添更多乐趣,并增强宠物与玩家的互动性。
搜索物资
进入城市搜索物资过于容易,危险系数过低。
饥饿系统
饥饿系统设定不合理,没有口渴机制。野外采集食物产量较少,漿果等食物可以增加产量。种植作为获取食物的途径过于单一。
升级机制
升级机制过于简单,可以考虑改成击杀大型怪物后升级,并使用技能点分配天赋。
采集优化
可以在采集时加入小型辅助机械,帮助玩家提高采集效率。
多人模式优化
多人模式对显卡处理能力要求过高,主机玩家需要配备至少2080显卡才能流畅体验8人联机,而crossfire模式需要16人体验游戏难度会随着时间增加,每天12点会出现僵尸袭击,凌晨两点会出现僵尸冲锋,其余时间会有零散小怪,有时早上6点会出现小冲锋。玩家需要时刻保持警惕,防止背袭。
难度推荐
4人团队推荐普通难度起手,2人团队也可以尝试,单人团队可以选择简单难度。8人团队推荐困难难度。传奇难度非常困难,在不利用BUG的情况下,很难在第5天守住,僵尸血量高得惊人,玩家根本无法击杀。如果没有足够的资源击杀精英BOSS怪物,玩家将被困在住所中,直至资源耗尽。在传奇难度下,玩家需要谨慎选择战斗方式。