最近,大乱斗中越来越多的玩家开始尝试AP韦鲁斯,这主要是因为心之钢的使用者激增,为AP韦鲁斯提供了机会。经过一定成长的AP韦鲁斯能够造成惊人的爆发伤害,哪怕敌方叠加了大量的心之钢血量,也可能在瞬间被AP韦鲁斯的一箭击破,视觉表现极为震撼,值得一试!
【英雄分析】
在韦鲁斯的大乱斗模式中,存在一个“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
这个debuff旨在限制之前版本中盛行的穿甲韦鲁斯,对于使用AP韦鲁斯这种造成百分比伤害的玩法来说,只有在对buff怪使用伤害时,才会显著影响其表现,否则基本没有大碍。
AP韦鲁斯的优势在于对敌人施加了三层枯萎效果后,利用WQ技能造成的伤害。如果敌方的心之钢英雄只是增加血量而没有提升魔抗,则非常容易被瞬间击杀。
E技能的范围减速和重伤效果限制了敌人的回血,能够节省购买鬼书的费用,进一步追求更高爆发的法强装备。
【符文】
韦鲁斯的大乱斗符文推荐
主系符文:致命节奏 + 气定神闲 + 欢欣 + 砍倒
副系符文:风暴聚集 + 超然
符文解析:选择致命节奏而非丛刃,能够根据对手阵容灵活调整装备。如果敌方心之钢英雄数量较少,依旧可以选择致命节奏来打流韦鲁斯。
气定神闲确保蓝量充足。
欢欣则提升输出,使枯萎效果叠加得更快。
砍倒对付高血量敌人非常有效。
风暴聚集则确保后期的伤害输出,即便敌人提高魔抗也不怕。
超然能有效缩短技能的冷却时间。
【出装与加点】
装备推荐:纳什之牙 + 法穿鞋 + 峡谷制造者 + 帽子 + 影焰 + 法穿棒
技能加点:主Q副E,有大招时点大。
召唤师技能选择:闪现 + 疾跑
装备分析:首先选择纳什之牙是为了提升AP韦鲁斯的持续输出能力,直接制作峡谷制造者的话伤害过低,难以击杀敌人。
峡谷制造者提供全能吸血来保障续航,叠满后还会造成真实伤害,能够有效对抗高抗性的敌人。
帽子则能够显著提升AP韦鲁斯的爆发伤害。
影焰与法穿棒则提供法术穿透,确保能够快速击杀高魔抗的前排敌人。
玩法概述
AP韦鲁斯的前期玩法类似于穿甲流与攻速流的结合。利用Q技能不断消耗敌人,若有机会则进行普攻,之后用E技能引爆三层枯萎进行额外消耗。
若敌人血量较低,可以通过普攻满层枯萎后接WQ进行斩杀。
拥有大招的韦鲁斯能够更加轻松地秒杀敌人。
对付脆皮可以直接使用R+WQ。
如果装备不是很完美,要快速击杀buff怪的话,可以先普攻三下,再使用R技能触发枯萎伤害,待R+A叠满三层枯萎后再通过WQ引爆第二次枯萎伤害。
虽然AP韦鲁斯需要等到三件套成型才能发挥最大威力,但这并不意味着前期就没有输出能力。
AP韦鲁斯对玩家的操作和技能命中要求较高,幸好心之钢会增加英雄体积,让韦鲁斯能更好地输出。
在团战中,AP韦鲁斯需要注意自己的站位,由于没有位移技能,再加上大乱斗中的雪球机制,韦鲁斯很容易被敌人近身。而且为了确保击杀效果,可以在R技能后手放以提高命中率。
AP韦鲁斯在对抗笨重的英雄时效果显著。如果对面阵容为丢丢,则不建议选择AP路线,这样会非常痛苦。
大家对于AP韦鲁斯有什么看法呢?欢迎交流~!
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