游戏在保留传统卡牌"微操"的基础上,引入了连击追击机制。当条件满足时,英雄可在战斗中触发连击或追击状态,摆脱单调的卡牌碰撞,增强玩家的策略性操作。
《坠星大陆》的主线以抵御邪恶亡灵入侵为核心,通过副本推图任务展开。玩家需要集结埃拉西亚大陆的英雄组成3+3+1阵容,抵御异族侵略。通过强化装备、英雄升星等途径,玩家可提升英雄团队的整体战力。
丰富的独立模块增强了游戏的可玩性。除了竞技场和公会活动外,《坠星大陆》还提供海底探险、地狱之门、英雄试炼、神器系统、祭坛系统、叛军系统等多样化的内容,带给玩家截然不同的游戏体验。
海底探险——探险消耗钻头,不同障碍物所需的钻头数不同。探险时间因资源而异。可直接炸毁资源,无需等待。钻头每2分钟恢复一点。资源分布不均,越高级的资源离海面越远。探险中可能遭遇海底鲨鱼,击败后可获丰厚奖励。达到一定挖掘深度后,可开启挂机工程,离线期间继续探险,获取神器升级所需材料。
地狱之门——首次通关可获钻石和钥匙奖励,钥匙可解锁宝箱。已通关关卡可每日扫荡一次,获取勇气点兑换奖励。领主技能点、领悟点和领主魂石是提升战斗力的关键。
英雄试炼——包含金币、经验、领悟、附魔四种模式。每个模式分为简单、普通、困难、炼狱四等级,满足条件后开启。试炼消耗6点体力,不同试炼开启时间不同。通关可获金币、经验、领悟点、附魔粉尘奖励。
神器系统——每个英雄拥有专属神器,强化神器可提升英雄属性,消耗矿石;附魔可进一步提升属性,消耗附魔点数。每强化五次可对神器进行突破,获得额外属性。
祭坛系统——已培养英雄可通过祭坛重生。重生返还培养消耗的所有装备、材料、金币、经验和技能点。重生消耗钻石因英雄品质而异,英雄重生后恢复初始星数。
叛军系统——副本扫荡可能发现叛军。击败叛军可获邮箱奖励。功勋达到要求可领奖,战功可在战功商店兑换商品。