DNF:昔日霸主遭遇对手复苏,但国产“DNF式”游戏能否翻身?
当DNF进入国内市场时,它迅速席卷全国网吧,成为一款现象级游戏。当时,众多国产厂商推出“DNF式”游戏,试图瓜分DNF的市场份额。《名将三国》投入2亿QB,《鬼吹灯OL》背靠知名IP,但这些游戏昙花一现后,便销声匿迹。
最近由于DNF人气下滑,曾经陨落的对手纷纷复活。继九镇《名将三国》后,网易《斩魂》也再次上线。这款十年前败给DNF的游戏,如今归来后却饱受诟病,被指责抄袭DNF。
《斩魂》虽然被网易放弃,但开发商创梦互动将其收购,并计划今年再次运营。公告称,无充值删档测试现已开放。但业内人士普遍认为,这可能是充值删档测试的前奏,甚至直接公测。
问题在于,这款“国产DNF”能否在DNF低迷的背景下逆风翻盘?单从玩法上看,《斩魂》与DNF相差甚远,打击感和画面表现平庸。一款十年前失败的网游,十年后复生,前景不容乐观。
官方视频显示,《斩魂》的建模仍然粗糙,肉眼可见的创新内容较少。即使它能够移植到移动端,《达姆》等休闲游戏仍将占据主流。ARPG本身并不是手游中受欢迎的品类,《斩魂》的游戏性和打击感也缺乏亮点。
网易一直无法通过自身渠道打开市场,创梦互动想要重现奇迹的可能性更小。无论是《斩魂》还是《名将三国》,这些“DNF式”游戏都犯了一个致命的错误:画风不讨喜,打击感极差。DNF能够风靡至今,其自身过硬的品质是重要原因。
即使在今天,国产2D格斗游戏也无法超越DNF,并不是因为DNF有多么优秀,而是因为对手太弱,衬托得它鹤立鸡群。各位玩家,你们认为《斩魂》有可能重新火爆吗?