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dota 狼人 大招进入夜晚_刀塔手游新版狼人出装顺序及玩法解析全攻略

技能解析

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新版狼人在技能方面,最值得关注的绝对是光环。光环效果是让 900 范围内的狼人及其控制单位获得百分比攻击力加成和回血速率。4 级的被动提供 48% 的攻击力加成和 10 点每秒的回血。体会一下这个技能的强大之处...

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其次是嚎叫,这个技能为英雄单位和普通单位提供不同的攻击力加成,并增加额外血量上限,持续 13 秒。技能效果在夜间翻倍。如果我没记错的话,点满后英雄单位加 25 点攻击力,夜间加 50 点;血量上限英雄单位加 200 点,白天还是黑夜我忘了...想想都知道这个技能适合搭配哪个英雄了!

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定位

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以上是基本思路,我首先列出关键技能,让大家关注到这个英雄的优势。

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接下来我想讨论一下狼人的加点和出装思路。

我想把狼人定位成两种,一种是大哥位,一种是打野。技能加点通常是主光环副嚎叫。点亮光环提供攻击力和回血,在前期打大哥位对线补刀很好补,回血也不错,提供了很好的发育能力;打野位就更不用说了,回血和攻击力打野很关键。嚎叫提供攻击力和血量上限,打大哥位在线上可以提供少量爆发,逃生的时候嚎叫一下,多一点血也许就能逃掉了。而且通常在 4 分钟到晚上时,中单 6 级可以游走了,到晚上也可以开始强杀了,双游套路在 4 分钟有了点等级,加点攻击力和血量也不错,而 4 分钟的时候,如果辅助分经验应该是 4 级,两级嚎叫两级光环,分经验少可能能到 5 级。如果阵容打架强,也可以考虑 5 级先把嚎叫点满,这样第一次到晚上对团队的加成更多,安全稳定的可能性更大。如果是打野的话,5 级点 3 次嚎叫,说实话不吃点圣坛打野有点伤。

出装思路

打大哥位出装建议是基本补给装加一个点金手,因为我觉得狼人这么加点,生存可以补刀方便,点金如果出的早的话完全来得及,作为发育装打,提供更高的经验和经济。等级升得更快,天赋树加成就能吃的更早,我推荐出点金是出于这种考虑。

打野位的话不推荐点金,我自己试了几次,出门吃树打野,爪子从大野区中野开始打,占一个赏金 f 的资源,6 到 8 分钟裸出点金,这样实在有点拖节奏。如果先打出一个圆盾,接着准备补假腿祭品死灵书之类的装备,完全可以更早的参团。6 级的狼人因为大招有暴击、625 移速、23 技能加攻击力,伤害相当高,跑到后面直接切脆皮很容易,实在不适合点金这种毒瘤出法。

关键装备

在新版本中,我认为有两件装备对狼人来说很重要,一个是支配头盔,另一个是死灵书。先说支配,支配改版后提供了一个回血光环,加全属性加护甲(也可能我记错了,但是回血光环绝对有),主动效果是控制一个野怪,并为其提供 425 的移速以及最低 1400 的血量。再说死灵书,死灵书将攻击类型改成了穿刺,对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,其他没什么变化。

为什么说这两件装备关键,因为死灵书和支配单位都享受狼人光环的攻击力和移速加成(当然原来也是这样),狼人带着好几个攻击力很高的宝宝,以 625 的移速突到后排,几下一个小朋友,稳的一逼,杀完一个接着下一个。死灵书的攻击力很高也很肉,攻击类型又改成了穿刺,不出对不起这个改版;支配撑回血撑护甲,还是个光环,团队装,很不错,控制单位我建议拉头狼(别的东西拉了我操作不过来)。10 级的时候,天赋选加 20 攻击力,吃着头狼和狼人三技能光环的加成,前中期输出爆炸。

支配是前期装备,我觉得如果打大哥位不出点金,第一件直接支配也可以,撑肉,拉头狼提供输出,也可以作为一个团队装,毕竟回 10 血(还是回 8 血来着...)这个回血相当高了,梅肯也不才回 4 血。而且狼人的输出模式一定是召唤系的,不然对不起这光环技能。另外支配到后期不占格子,拉完头狼扔回备用背包。头狼提供的输出不容小觑,只说三级死灵书头狼就能提供几十点攻击力,绝对好用,性价比高的一比。所以放在前面出肯定比放在后面出好,当然具体出装顺序还得看阵容局势等等具体的东西。

最关键的点应该是这只头狼有 1400 的血和 425 的移速,控制好一点的话,给团队提供的加成时间很长,加成也很多。