从2000年首款网络游戏《万王之王》上市起,中国的网游行业经历了一段长达23年的发展历程。
在这段期间内,中国网游市场从数亿规模爆发至数千亿体量,用户从百万级增长至6亿人次,几乎成为了文化娱乐领域最大的产业。
而能够取得如此成就,离不开20年来涌现出的数万款游戏及其忠实玩家。
虽然我们当前看到的《王者荣耀》、《原神》和《三国志战略版》等内容丰富、制作精良的3S级产品备受瞩目,但也不应忘记,若无20年前那些开创先河的网络游戏,又何来如今众多的游戏拥趸?
今天,让我们回顾一下网游各细分领域的先驱者,以及你曾体验过其中哪些游戏,是否成为这些作品的忠实粉丝。
1. 中国网游的第一先驱:《万王之王》
这款游戏年代久远,以至于目前难以找到高清的初始截图。
游戏的开发者为台湾清华大学材料科学研究所博士生陈光明和黄于真,由雷爵发行,于1996年推出,2000年引入国内,是最早进入国内市场的网络游戏之一。
严格来说,《万王之王》并非完全的即时网络游戏,而是融合了30% MUD元素和70%即时MMO元素。
与后来完全通过鼠标操作的游戏不同,《万王之王》保留了大量MUD时期的文字指令,玩家可以通过输入不同指令完成绝大部分操作。这也导致了后期制作万王脚本相对容易。
这款以西方世界观为背景的游戏,画面虽现简陋,但玩法一应俱全,甚至比现在许多MMORPG的玩法更为全面。
2. 韩国人眼中的中国武侠,也是武侠网游的先驱:《热血江湖》
每位中国玩家都曾向往过武侠世界,在单机领域,以《侠客英雄传》和《金庸群侠传》为代表的作品体现了这种梦想。但在网络游戏领域,真正将武侠网络游戏付诸现实的,却是一家韩国公司。
《热血江湖》是韩国Mgame公司开发的一款武侠MMORPG,于2005年在国内上市。
这款游戏不同于当时其他以西方背景为主的韩国MMORPG,它采用了当时一位韩国作家绘制的中国武侠漫画作为题材,描绘了一个与其他韩游截然不同的武侠江湖。
3. 半休闲+横版卷轴类型网游的先驱:《冒险岛ol》
作为第一款2D横版卷轴网络游戏,《冒险岛ol》于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。
这款游戏的影响力相对一般,最高峰时的月流水仅数千万元,年流水在3~4亿元左右。
说挣钱肯定挣钱,但即使与《热血江湖》相比,其影响力也稍逊一筹。
但从游戏类型和用户角度来看,这款游戏是纯横版+休闲玩法的先驱者——毕竟在此之前,没有人想过将网络游戏与单机中的横版卷轴游戏结合,创造出这样一个特殊品类。
4. 将街机模式真正引入网游的先驱:《劲舞团》
2005年7月,《劲舞团》成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
在此之前,从未有过网络游戏敢于尝试舞蹈领域。
不得不感慨,那个时代的韩国游戏公司,从想法到勇气都远超后来的十几年,即使现在中国游戏公司这么多,也没有人敢进行如此大胆的尝试。
这种将街机厅里通过对应节拍按键并呈现出华丽舞姿的游戏模式,也只有那个时代的韩国公司敢于改编并将其搬到网游领域。
5. 在魔兽之前,真正欧美网络游戏的先驱:《无尽的任务》
我们刚才提到的都是日韩系的网络游戏,除了他们之外,其实当年的游戏市场里还有一支极为强大的势力,那就是欧美系网络游戏。
如果今天问你玩过的欧美MMORPG有哪些,那么99%的回答者应该是《魔兽世界》,剩下1%会回答《指环王》和《EVE》。
但你知道吗?真正意义上在中国上线的第一款欧美网络游戏,其实是在国外比前面几款名气都大的《EQ》——《无尽的任务》。
这款游戏诞生于1999年,比《魔兽世界》早了5年。从它上线那一天开始,基本上就是欧美网游界的第一网游。
虽然游戏的名字是《无尽的任务》,但从实际游戏内容来看,这款游戏的自由度相当之高。
6.
上述便是网游行业起步之初,中国游戏界内几个细分领域的先驱鼻祖游戏。
虽然这些游戏本身的命运大不相同,但对于中国游戏行业来说,他们的存在意义都比游戏本身的营收要大许多倍。
而且这些游戏本身的品质也都是十分过硬的,哪怕因为各种原因最终没有大火,但在玩过的玩家心中,这些游戏的口碑几十年如一日,始终在线。
希望经历过这段时间的老玩家们,能够把你心中认为最好玩的网游名字发在评论区,让我们一起怀念一下,那个游戏世界百花争鸣,勃勃生机万物竞发的时代吧。