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旧日传说菲米丝实力深度解析技能属性全揭秘

旧日传说中的终焉菲米丝技能图鉴是本游戏角色图鉴的一部分,终焉菲米丝属于凋零派系,是一个强力的输出角色。那么,旧日传说中终焉菲米丝的技能表现如何?又是否值得培养呢?本网站将为大家详细介绍。

旧日传说终焉菲米丝技能图鉴

终焉・菲米丝

旧日传说菲米丝实力深度解析技能属性全揭秘

旧日传说菲米丝实力深度解析技能属性全揭秘

一闪:对单一目标进行攻击,造成0.8倍的伤害,且无视【守护】效果。

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断绝:对单一目标进行攻击,造成0.6倍的伤害,伤害提升(根据自身与目标的速度差*5%)。

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凝神:赋予自己一层【复仇印记】,并使技能转变为【何以弑神】。

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何以弑神:对单一目标进行攻击,造成1.5倍的伤害,计算【复仇印记】的效果,每层印记使伤害增加(根据自身与目标的速度差*2%)。

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刹那斩(被动):在攻击时,若自身速度超过40,则可追击并获得1层【复仇印记】(追击造成0.3倍伤害),每回合最多触发一次。

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强化一闪:伤害增加25%,对【大体型】目标的伤害增加40%。

强化断绝:对比自身行动晚的目标伤害提升30%,对4号位目标的伤害提升50%。

强化何以弑神:提升每层的伤害为(自身与目标速度差*3)/ 溅射30%伤害

最终强化:被治疗时攻击力提升40%,持续1回合 / 攻击加成增加30%

从技能分析来看,菲米丝的主要策略就是提高攻击速度,并在积攒足够的复仇印记后施展伤害最高的技能【何以弑神】。

在属性提升方面,优先选择速度,其次是攻击力。因为菲米丝的三个输出技能中,有两个是根据速度值来计算伤害。

如果单独使用菲米丝想要实现高输出,就需要她的速度超过40,然后依靠被动技能追击慢慢叠加复仇印记。

这种叠加速度有点慢,通常需要四个回合达到4层,随后在第五回合施放【凝神】再加一层满5层复仇印记,到第六回合便可以释放一次大招。

从这个角度来看,单独使用菲米丝可能会拖慢节奏,

她的前两个技能伤害也不容小觑。如果以一、二技能的伤害为主,她完全可以作为一个副输出角色,稳定地打出输出。

要想实现高伤害,就需要尽快给她叠加复仇印记。这时,很多朋友可能会想到饰品的搭配。

确实存在可以增加复仇印记的饰品,目前我找到了几个。

理论上应该还有其他的选择,我记得好像有一个每回合开始时获得3个印记的词缀(这太棒了~),也可能我记错了?

之所以这样想,是因为我找到的这几个饰品都是A/B级的,而我没有S级的饰品。=-=

第一个:仇恨火种

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战斗开始和回合开始是不同的,这个效果每次战斗时触发一次。

也就是说在开局时可以叠加三层,但之后就失效了,属于一次性用品。好处是开局后施放【凝神】就可以达到4层,第二回合直接使用4层效果的【何以弑神】。

第二个:炽焰复仇

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可以通过其他角色施加【灼伤】(最好是每回合第一个行动的角色),这样菲米丝攻击时便可以获得3层,追击又能增加1层,下一回合施放【凝神】再得到1层,最终可以在三个回合内叠加到5层,直接使用5层的【何以弑神】。

第三个:恶毒之仇

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想获得该效果需要满足两个条件:敌人需中毒,且中毒的敌人攻击菲米丝。条件有些苛刻,但如果你的阵容是以中毒为主要策略的,倒是能发挥作用。不过我个人觉得敌人能够攻击到菲米丝并不是一件好事,毕竟菲米丝在后期肯定会增加攻速和攻击力,血量不多,吃不了几下。

另一种策略是所有玩家一起复仇~~

其实不一定需要所有人参与,主要是担心资源浪费。

复仇阵营中,有两个角色可以为队友提供复仇印记,分别是【夜莺・多洛莉丝】和【缚时者・希蕾娜】。这两位角色为队友加印记时要么是全员加,要么是随机分配,因此很容易造成资源的浪费。

夜莺・多洛莉丝

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帽子的教诲:可以为没有印记的队友增加2层【复仇印记】。

在选择天赋时可以将此效果提升至3层。

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我认为对菲米丝的支持在她施放一次【何以弑神】之后才会明显体现。

由于菲米丝的速度和站位,每回合她总是会在多洛莉丝之前使用技能,而使用技能时会触发自身的被动追击,从而获得1层印记。她无法享受到帽子教诲的效果。

但在施放一次【何以弑神】后,轮到多洛莉丝行动时,她正好可以享受到帽子教诲的效果。

缚时者・希蕾娜

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时间扭曲:在回合开始时,随机1名队友获得2层印记。

在之后每3轮的回合中,所有队友获得印记的效果有点看运气,我这么非,算了吧。

综上,只有这两位角色能够为其他角色增加复仇印记。

复仇阵营中其他角色的某些技能只能让自己获得印记。

*游戏介绍

《旧日传说》是一款克苏鲁主题的Roguelike游戏,与其说它是“商品”,不如称其为一种“执念”。从项目立项之初,我们就坚定选择了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆的孩子,市场需要“大众”,需要“规矩”,而我们偏偏选择不走寻常路。我们深信:只要真诚地热爱某项事物,并竭尽所能地去实现,肯定会有一些人感同身受,肯定会有人喜欢我们的作品。

“我们是为这些人创造游戏,同时也是在为自己创造游戏。”~

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