多年来,我是《最终幻想》系列的忠实粉丝。尽管《最终幻想 15》不够尽如人意,曾让我对系列的未来产生过一丝怀疑,但我仍会不离不弃地支持下去。在这里,我想简单聊聊我最喜爱的一作——《最终幻想 13-2》。之所以最喜欢,是因为雷霆姐!
叹为观止的画面
回首当年,除了游戏开始最后一段、正篇回忆和大结局结尾的过场动画之外,其余几乎都是即时演算画面。但不必担心画面的质量,即时演算相当出色。即使偶尔出现帧数不足,也不会影响游戏流畅度。
刚开始仰望 AF003 年的天空时,似乎没有一片云彩在移动,地面上的一些植物也比较粗糙。但在中后期,许多能看到天空和树木的场景都很不错,各种耀眼的灯光和色彩值得称赞。个别场景是雨天,当雨水落在小塞和小埃身上时,甚至能看到雨水在皮肤上流淌。
显然,SE 在画面处理上侧重于整体平衡和稳定的帧数,舍弃了某些小细节,但这仍然值得赞扬。
令人沉浸的音乐
音乐的存在感极强。强到什么程度?只有从头玩到尾的玩家才能体会……你绝不会忽略这一作的音乐。这次的《最终幻想》采用了《尼尔》风格的人声音乐,虽然在 AF003 初期显得有些喧闹,但慢慢适应后就会百听不厌。部分 BOSS 战使用了重金属说唱,让我一下子回忆起《最终幻想 10》的水球场……各个年代的场景搭配不同的音乐和恰到好处的女声,随着剧情主线的深入,直到大结局片尾曲结束,实在是太享受了。
SE 特色的剧情
SE 的剧情一直不用担心(即使《最终幻想 15》也有亮点)。在水晶世界观的架构下,《最终幻想 13》、《最终幻想 零式》和《最终幻想 13-2》等一系列一线大作已相继问世。这个世界观中,女神创造了世界,她想怎么玩就怎么玩,这也为游戏剧情设计师提供了随意发挥的合理性。编造出的世界确实深奥且值得研究。单从共享水晶世界观的《零式》来看,就有无限的挖掘潜力。这次的《最终幻想 13-2》剧情也从《最终幻想 13》的俗套变得值得深究,甚至《最终幻想 13》中雷霆那个别扭的微笑,在《最终幻想 13-2》中都变成了只有塞拉一个人看到的景象。看来真真假假,假假真真,就像那个生与死都混淆的瓦尔哈拉,一切似梦非梦,真实中又显得那么虚幻。看来我们要等待 SE 在《最终幻想 16》中继续发挥想象力,而我们将继续追随这种韵味,感受这份喜悦与痛苦。
正统 RPG 的操作
我想这是许多未玩过这款游戏的玩家关心的问题,但不要指望它是一款动作类 RPG 游戏。这是正统的 RPG,继承了《最终幻想 13》的指令系统,去除了《最终幻想 13》的召唤兽系统。没有召唤兽除了对象龟不能一击必杀外,对其他几乎没有影响。
本作在几场 BOSS 战中加入了终结 QTE,SE 的 QTE 水平提高了很多,指令时机的反应时间相当宽裕,完全不会影响动作的流畅性。
值得称道的是游戏的随机抓怪非常有意思,有点育成游戏的色彩,向《勇者斗恶龙》和《口袋妖怪》致敬!抓到的怪物有不同的职业,攻击型、辅助型、奶妈型样样俱全,还有早熟、良好和大器晚成的分类,都可以通过成长道具育成得更强大。每个怪物都有必杀技,每个必杀技都伴随着固定的即时 QTE 按键,增加了战斗时的爽快感。换句话说,抓到的这些怪物其实就是本作的召唤兽,个头有大有小,任你选择。最可爱的当属系列中的针千本巨型仙人掌和各种颜色的大型陆行鸟了……
除了序章能操作雷霆之外,其余时间只能操纵小塞和小埃,这没有什么不好的,因为塞拉很有喜感,服装也很有看点,还有众多的怪物可供培养。由于可控人物不多,2 位主角的存在感也变得非常强。
另外值得一提的是,塞拉的武器是由莫古力变的,有剑和弓两种形态。时空穿梭系统让游戏可玩度大大提高,随时可以回到之前经过的地方搜集碎片和众多物品,完善支线剧情和支线任务。本作强大的即时存盘系统也应该值得夸奖,不用再找存盘点,只要按下手柄 START 键,选择存盘即可。游戏有自动存盘功能,即使你不手动存盘也不必担心战死后从很远的地方接关,从哪死去就从哪站起来。
现实如同虚幻,虚幻也投射出现实,当我们生命终结,现实和虚幻已经不重要了,重要的是我们感受过了,我们在尝试救赎着在生命轨迹所犯下过错的自己。
希望 SE 能让《最终幻想》这个系列重回正轨,在即将到来的《最终幻想 7 重制版》和未来的《最终幻想 16》上多用点心思吧!