阿提拉:全面战争
派系概览
在开始战役后,玩家可以选择六种文化中的十三种派系之一,每个派系都有独特的起始地点和战略优势。
派系类型
派系分为两类:
大型派系:玩家可以选择这些派系进行游戏。
小型派系:这些派系在历史上并不重要,但玩家仍然可以征服它们。
文化
每个派系都属于一个特定文化。文化决定了派系的:
建筑风格
科技树
兵种类型
游牧部落
《阿提拉:全面战争》引入了游牧部落的新机制。这些部落没有固定的居所,而是随部队携带装卸式的建筑。
当部落移动到合适地点时,它们可以展开建筑,获得人口增长、资源收入等好处。
多个派系采用游牧模式,可以在各个省份定居并占领它们。唯一的例外是匈奴,他们无法定居。
战役地图上大篷车图标表示一个派系处于游牧状态。
游牧状态下的派系非常脆弱,尤其当军队只有一个将军时。如果将军阵亡,该部队绑定的所有人口和建筑都将丢失。
宗教
游戏中包含多种宗教,包括:
亚裔
拉丁
希腊
早期
各种异教
当将军控制的人口中信奉特定宗教的比例很高时,他们可以改信该宗教。
牧师可以在军队占领区域前进入该区域传播教义,降低征服后的动荡。
派系特色
每个派系都有自己的特色,这在很大程度上影响了玩家选择派系的过程。派系特色在游戏中不会改变。
以下是十三种派系的特色:
西罗马帝国
文化特色:罗马 - 可以从友好游牧部落经过的势力范围内征兵。
派系特色:部队中每有一名非罗马兵种,整个部队的维护费用降低 2%;移民人口持续增长;移民导致的公共秩序减值降低 50%。
东罗马帝国
派系特色:回合结束时国库资金产生 5% 利息;贸易关税收入增加 50%。
匈奴
文化特色:游牧民族 - 与单位作战时士气降低 10。
派系特色:完全摧毁据点时人口增长增加 25%;同时与多个派系交战时提升完整性;部落所在的省份粮食消耗量增加 20%;部落所在的省份所有非部落单位无法补充兵力(敌我双方)。
撒克逊
文化特色:蛮族王国 - 建筑转化效率降低 50%。
派系特色:掠夺据点将增加 4 点完整性;对建筑每造成 10% 损坏获得 100 金币。
萨珊王朝
文化特色:东方文化 - 每占据一个地区的主要据点(首都),全派系卫生 +1。
派系特色:来自附庸派系的上贡收入提升 100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数 +3。