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阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现—阿提拉全面战争全文化与势力派系详解大揭秘

阿提拉:全面战争

阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现—阿提拉全面战争全文化与势力派系详解大揭秘

派系概览

阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现—阿提拉全面战争全文化与势力派系详解大揭秘

在开始战役后,玩家可以选择六种文化中的十三种派系之一,每个派系都有独特的起始地点和战略优势。

派系类型

派系分为两类:

大型派系:玩家可以选择这些派系进行游戏。

小型派系:这些派系在历史上并不重要,但玩家仍然可以征服它们。

文化

每个派系都属于一个特定文化。文化决定了派系的:

建筑风格

科技树

兵种类型

游牧部落

《阿提拉:全面战争》引入了游牧部落的新机制。这些部落没有固定的居所,而是随部队携带装卸式的建筑。

当部落移动到合适地点时,它们可以展开建筑,获得人口增长、资源收入等好处。

多个派系采用游牧模式,可以在各个省份定居并占领它们。唯一的例外是匈奴,他们无法定居。

战役地图上大篷车图标表示一个派系处于游牧状态。

游牧状态下的派系非常脆弱,尤其当军队只有一个将军时。如果将军阵亡,该部队绑定的所有人口和建筑都将丢失。

宗教

游戏中包含多种宗教,包括:

亚裔

拉丁

希腊

早期

各种异教

当将军控制的人口中信奉特定宗教的比例很高时,他们可以改信该宗教。

牧师可以在军队占领区域前进入该区域传播教义,降低征服后的动荡。

派系特色

每个派系都有自己的特色,这在很大程度上影响了玩家选择派系的过程。派系特色在游戏中不会改变。

以下是十三种派系的特色:

西罗马帝国

文化特色:罗马 - 可以从友好游牧部落经过的势力范围内征兵。

派系特色:部队中每有一名非罗马兵种,整个部队的维护费用降低 2%;移民人口持续增长;移民导致的公共秩序减值降低 50%。

东罗马帝国

派系特色:回合结束时国库资金产生 5% 利息;贸易关税收入增加 50%。

匈奴

文化特色:游牧民族 - 与单位作战时士气降低 10。

派系特色:完全摧毁据点时人口增长增加 25%;同时与多个派系交战时提升完整性;部落所在的省份粮食消耗量增加 20%;部落所在的省份所有非部落单位无法补充兵力(敌我双方)。

撒克逊

文化特色:蛮族王国 - 建筑转化效率降低 50%。

派系特色:掠夺据点将增加 4 点完整性;对建筑每造成 10% 损坏获得 100 金币。

萨珊王朝

文化特色:东方文化 - 每占据一个地区的主要据点(首都),全派系卫生 +1。

派系特色:来自附庸派系的上贡收入提升 100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数 +3。