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魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

对于卡牌游戏,在许多玩家的想象中,似乎除了收集卡牌之外别无它物。随着时间的推移、思维的拓展和技术的创新,更多新一代的卡牌类、超卡牌类游戏应运而生,《魔力时代》便是其中之一。

魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

《魔力时代》这款作品,表面上看似是卡牌游戏的纵向延伸,仅仅加入了3D元素,但经过长时间的试玩,我发现绝非如此。本作融合了大量新奇元素和游戏乐趣,例如:卡牌元素的中西方融合、多样化的养成体系以及星座玩法、缘分等,这些独具匠心的设计将为你带来截然不同的体验。

魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

身为一名玩家,我在试玩每一款游戏时,都会有意或无意地寻找游戏的与众不同之处或亮点。《魔力时代》被誉为次时代3D冒险手游,除了其基础的养成系统之外,有哪些亮点会让你眼前一亮?下面就让我们一起来探讨。

游戏背景

魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

谈到游戏背景,小伙伴们或许会认为陈旧乏味,所有测评不都是这样分析游戏的吗?我可不是,或许在我讲述的故事中,你会得到不一样的领悟。

魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

游戏开场时,我并未认真阅读新手引导,但从植入的语言和部分对话中可以看出,游戏的宗旨应该是拯救之旅,一个被上帝选中的种子,需要通过自己的成长,化解魔、神、人之间的恩怨。从人物角色的名字上分析,应该是希腊神话背景。但在人物收集中,我又发现了以孙悟空为代表的中国古典人物,因此我认为,这款作品应该是理性大时代背景下,一个大人类和大三方恶魔对战的过程,或者是一次人类战争、人类拯救之旅。

魔力时代游戏深度评测揭示神秘魔法世界的魅力与探索

我赞叹游戏的思维,原意接受这种文化体系的糅合过程。在如今时代文化背景下,这样的结合,或许在文化交流方面,能够带动知识的传播。当然我这么说并不是为了吹嘘或讨好,只是善意地希望大家能够从点到面,扩散看待问题。

说到这里,不得不谈论游戏的卡牌角色。刚接触时,我感觉这些角色原型不就是lol中的吗?什么美杜莎不就是蛇女、还有琴瑟仙女、稻草人等,感觉熟悉极了。正因为如此,我才有了继续玩下去的动力和欲望,探索游戏的全新体系和玩法。

如果没有《魔力时代》,我可能不会去百度美杜莎的典故,也不会知道他原来是希腊神话中的女妖,更不会了解美杜莎的悲剧。所以说有文化背景的游戏才是好游戏,有人物原型的作品才是好作品。也许你先前对这些一无所知,但如果你玩过《魔力时代》,或许你会对这些有更深层次的了解。

背景终究是背景,再好的典故,如果没有核心的游戏玩法,一切都是空谈。对于成熟的《魔力时代》来说,除了其传统的卡牌收集元素,还有哪些全新的玩法呢?且看我一一分析。

符文系统

此系统是独立于卡牌角外的第三属性,玩家可以在对战中使用。不仅可以手动操作,也可以自助选择,根据战场形势,选择释放需求,能够成就逆转或绝杀。从目前众多游戏产品来看,我仅在网易作品《恶魔不要啊》中见过类似设置。《魔力时代》的符文系统实际上要比《恶魔不要啊》丰富太多。除了基本的符文升级外,还有地系、水系、火系、风系等多种供玩家选择。而对于每一系类,又有四种不同属性的四个符文技能。

比如地系有:

地裂:增加全队物防,对敌方造成属性伤害。

铁壁:增加全队物防,提高友方格挡状态。

封印:增加全队格挡率,降低敌方怒气,附加封印效果等。

屏障:增加全队暴伤减免,回复友方气血。

可见仅从符文系统就能领略到游戏的可玩性和可操作性的乐趣,而对战中,符文释放瞬间的画面,又是一番风味。

星座系统

我不知道这个设计者的灵感来自何处,但我个人曾在腾讯游戏《雷霆战机》中见过星座植入,在哪里星座是地图,玩家需要完成每个关卡的挑战,收集钥匙,开启下个星座。而在《魔力时代》中,星座系统全然已经更新,变成了增加战队属性的辅助体系,就是通过点亮星座各个部位的结点,增加角色属性。至于点亮结点的星星获取,就是玩家在通关副本时,根据伤害输出,系统给予的评价。不过可能由于《魔力时代》设计的特殊性,星星获取难度不大,只要通关即可。

我认为,此系统的设置,除了增加角色属性之外,另外一点应该就是增加玩家游戏的欲望吧,让玩家愿意更多时间投入到游戏里来。特别是对于星座爱好者,或者对于主角高资质的追求者来说。早日满星座就能早日看到各星座概况,就能早日获取主角卡早日13资质。

圣物法典

此系统在传统3D卡牌作品中也曾经引入,比如柳岩代言的《刀塔帝国》,里面就会有这类系统。只不过那里面叫专属,《魔力时代》叫圣物、法典而已。两者在获取方式是都是采取同样的方式,一方面副本掉落;一方面消耗的爱心,掠夺其他玩家获取。而不同的地方只是需要碎片的多少和掠夺的概率问题。

说到这里就要狠狠地吐槽一下,我为了一个紫色碎片,曾经奋战两天、消耗爱心近200颗,才搞到。请容许我抱怨一下,这样的概率各位玩家受得了吗?

家园系统

如此养成体系进驻卡牌作品,实属少见,不过我静下思考后,觉得确实存在依据。对比其他作品,我猜测此家园养成系统也许是其他游戏,熔炼玩法的一种形体,或者说分离。

如果用《魔力时代》解读家园系统,我更愿意说成是离线奖励。小伙伴们根据需求,在下线时播种自己需要的东西,一段时间上线后收获,未免不是增加游戏乐趣。而好友间的偷菜行为,貌似无形中增加了游戏互动社交。

《魔力时代》作为全新时代的卡牌策略RPG手游,诸多的功能等待玩家去探索。我对特色系统的分析或许只是冰山一角。就像我不会告诉你游戏主页是以公会背后的那颗大树为轴,画圆形成的一样。

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