战斗系统解析
游戏的实时战斗系统在攻击判定方面十分出色。无论是角色还是敌人,攻击衔接都非常流畅。
玩家需注意角色的三个重要数值:
HP:代表角色当前生命值。当降至0时,队伍将被强制传送回城镇。
SP:代表角色当前技能点数。技能点数会在角色释放技能后按一定值消耗,但在普通攻击命中敌人时会定额回复。
觉醒度:当角色觉醒度从0变为1时,即可释放觉醒技(该功能在获得首件神器紫水晶杯后解锁)。觉醒期间,角色的各项属性将大幅提升。
攻击类型:
普通攻击:连续按X键,角色可对锁定或正面的敌人进行多段攻击。命中敌人会增加技能点数。
技能攻击:消耗技能点数,释放当前装备的技能。技能分为攻击技能和辅助技能。攻击技能直接攻击敌人,而辅助技能可提供治疗、解除异常状态等效果。
随着等级提升,角色会自动习得新技能。玩家可以在技能菜单中调整装备的技能。每个角色可同时装备两页技能栏,在战斗中可随时切换使用不同的技能。
角色属性值越高,攻击技能威力越强。以STR为基础的攻击技能大幅削减敌人HP,而INT则大幅削弱Break(防御能量)。
防守机制:
格挡:提前格挡可减轻敌方攻击的伤害。完美格挡(在攻击命中前瞬间)不仅可免疫伤害,还能反击敌人。完美格挡是挑战强敌的关键操作。但角色格挡时无法移动或执行其他操作。
闪避:闪避不消耗能量,可快速短距离位移。虽然闪避无法有效躲避多段攻击,但可消除攻击后摇和调整角色朝向。
敌人状态:
锁定敌人后,其状态栏将显示在屏幕左上角,包含:
HP:敌人的生命值。降至0时敌人被打败,爆出物品。
Break:防御值。角色攻击命中敌人后,其防御值会降低。降至0时,怪物会虚弱并无法移动,此时可发动协同攻击。
除了上述显示数值,角色和敌人还拥有隐藏属性,这影响着造成的伤害和受到的减伤。角色的具体数值可以在角色状态菜单中查看。
异常状态:
游戏中存在烧伤、冻结、麻痹和昏迷四种异常状态。效果可参照上图。
异常状态可由角色或敌人的属性攻击触发。