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骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

骑马与砍杀2 1.5更新日志

骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

单机模式

骑马与砍杀21.5更新了什么 骑马与砍杀21.5更新内容介绍

崩溃修复

修复了战斗结束后因遗漏检查阵型AI行为而发生的崩溃。

修复了导致“劳工”任务崩溃的错误。

修复了AI家族做出吞并决策时发生的崩溃。

性能优化

改善了撤退和逃走时的战斗阵型表现。

优化了AI在远程和近战的目标选择。

优化了城镇的GPU性能表现——让阴影遮挡查询再次伟大!

存档与载入

重构了存档文件路径,现在不再包含native文件夹。

修复了玩家在攻城中爬梯时退出到主菜单,导致攻城战役在领主大厅仍然继续的错误。

修复了载入页面展示错误俘虏数量的问题。

美术

修复了马扎丹堡的导航问题。

更新了堡垒和竞技场的菜单图标。

修复了一些阻碍攀爬的攻城梯。

修复了城堡大门的物理效果问题。

修复了部分手套的模型问题。

修复了部分盔甲的视觉效果问题。

增加了一款斯特吉亚轻甲。

改善了帝国城墙砖头的纹理。

改善了帝国的地牢和部分花园的模型。

修复了部分帝国建筑物的视差问题。

修复了瓦兰迪亚城市缺失部分商人的问题。

复原了部分场景的可进入区域问题。

为未来的更新优化了斧类的锻造零件。

完成了以下场景的优化(例如增加了动态障碍物和可破坏的城齿):

sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a

增加3款发型。

增加了一款新的巴旦尼亚链甲。

修复了男性穿戴兜帽的视觉问题。

修复了在帝国酒馆场景中被传送到虚空的问题。

改善了部分阿塞莱村庄。

修复了头盔错误覆盖胡须的问题。

修改了斯特吉亚领主与贵族女士的面部特征。

动画

修复了大量接近墙壁、楼梯时的错误动作。

修复了导致大地图强盗部队在载入存档后无法显示的错误。

世界地图

改善了世界地图的几何结构、纹理细节,增加了小径和道路,修复了定居点的一些视觉问题,改善了寻路。重新渲染了阿塞莱领土。出于平衡,轻微调整了部分定居点的位置,以及部分村庄的特产。

UI

变更

新的大地图部队追踪:

玩家现在可以在大地图上看到并追踪(保持在屏幕范围内)所在国家的家族、军团的移动部队,即使部队不在视野范围内。

百科全书收藏:

玩家现在可以收藏百科全书的项目,并在偏好目录中置顶。

新的藏身处出战士兵管理页面:

在藏身处战斗开始前有新的出战士兵管理页面,将减少部队页面的载入时间。

玩家现在可以直接在自定义战役中输入数字(包括士兵数量、兵种比例)。

在处决页面中增加了一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的关系。

在每个阵营的定居点堡垒和竞技场菜单中增加了一个新的游戏菜单图标。

修复

修复了物品预览打开时导致物品栏页面关闭的问题。现在ESC键将先关闭预览。

修复了城镇管理页面中有时导致选择总督的界面超出范围的错误。

修复了部队界面中俘虏展示主部队旗帜的错误。

战役与攻城

为没有队长的阵型自动指派队长。

要使用该功能,请先在部队界面指派一名同伴成为阵型的队长。

当战斗开始后,第一个同伴将成为该阵型的队长(对AI部队同样有效)。

队长会为士兵提供各种加成。

若当前的队长倒下或逃跑,该阵型中下一名仍在战斗的同伴(如有)将自动成为新队长。

“阵营AI和战术大修”

使用投掷武器的士兵现在有了散兵的分组,他们不再被AI定义为射手(曾导致各种问题)。

优化了骑射手行为AI,让他们更加懂得自保,保持距离,不被敌人夹击。

射手阵型移动过多,导致AI士兵效率极低,增加了许多逻辑让他们更加稳定。

改善了士兵接近敌人并纳入射程范围的逻辑,使其更加有效和稳定。

AI在被下令改变战术时会停下并重组,比如列成盾墙或散开。

AI将能识别他们的士兵是否持盾,在士兵无盾时将不再下令组成盾墙。

战场上的咽喉要地现在将更加平衡。

修复了环形阵的多个错误,优化了算法,现在可以正确组成更大的环形阵,改善阵型的面积。

如果敌军的骑兵较多,AI将更倾向于采取防守策略,因为攻击敌方骑兵会更难。

阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距。

当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙,有盾的单位将移到前排,无盾的单位则移到后排。

战斗胜利后,胜方停止逃跑的AI将不再发出逃跑的音效。

修复了战斗记录中的友军伤害提示。

角色养成系统

阿塞莱“加入散兵部队”的角色创建选项将给予更便宜的标枪。

某些角色创建选项给予玩家强力且昂贵的中等盔甲,这种情况将不再发生。

增加13个与战斗相关的运动类技能。

增加10个与战役相关的弓箭类技能。

增加8个与战役相关的类技能。

当角色成年后,将根据他们的特性产生相应的技能。

家族与部队

修复了创建新游戏时部分贵族无法生成,以及无部队的贵族不能移动到其他定居点参加竞技大赛的问题。

修复了叛变的家族成员不能被选为部队领袖的错误。

修复了与死亡相关的部分问题。

以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点。

AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用特定的装备模板。现在只有少数几种模板,未来会继续增加。

王国与外交

修复了贵族扈从政策的部队规模影响。

被动获取的影响力出于平衡进行调整。部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果。

修复了地方长官政策的算法错误。

修复了导致小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的错误。

修复了王国贡金的算法错误。

定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处)

如果玩家身处一个要塞,该要塞所属阵营向玩家宣战,一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争,如果玩家没有进行伪装,这个提示也会出现。

当玩家进入定居点时,有时会自动从当地要人处募兵,此错误已修复。

任务与事件

增加新任务“来来去去”。

实装新的伏击商队任务。

逃兵勒索任务,平衡逃兵和守军的部队规模,增加额外的任务要求。

家族世仇任务,修复了在战斗后导致任务NPC无法收起武器的错误。

村庄的状态将影响所属的定居点(如忠诚度、治安度等)。

优化了事件与任务生成的算法。

修复了阴谋进度相关问题。

对话与遭遇

修复了当与被俘虏的领主对话时不能演示受伤动作的错误。

修复了当玩家通过UI与一名NPC对话时第三人称镜头卡住的错误。

修复了攻城谈判对话,触发器之前不能识别正在进行的谈判。

其他

刻印单刃剑现在可以下刺。

修复了高级森民单位的数据。

短刀现在加入到日用装备。

巴旦尼亚资深镰兵单位拥有了利于其使用自身武器的数值。

阿塞莱的民兵和农民不再装备重甲。

重新修改并场景:

主要视觉特色:帝国城镇、运河、海滨。地图设置在一座宏伟的帝国城市中,一条运河将其分割成两个截然不同的区域,分别作为双方出生地。玩家们将争夺主要的区域,包括城市的陶器作坊和令人肃然起敬的广场。

名称:奥莫尔港

主题:一座贸易渔村,坐落在古老城市郊区的深处。一队玩家从连接古城与村庄的河道中发动攻击,另一队则从村庄的另一端进攻。玩家们将围绕市场、船坞、仓库、酒馆以及先人的雕像展开战斗。

战斗改动:

显著提高格挡速度(提高格挡的反馈性)。

提高准备速度(使武器更快进入攻击位置)。

降低释放速度(减缓武器的挥舞/穿刺速度)。

快攻(连砍)跳过更多的动画进程(移除了部分快攻开始时的延迟)。

调整了突破格挡的公式:

高重量武器现在可以更轻松地突破格挡。

双手锤的破盾方式比其他武器更稳定。

现在骑枪冲锋也可以突破格挡(仅限单机模式)。

防守方在被盾击/踢中后将会有更长的硬直时间。

降低了武器重量对防守方硬直的影响。

移除了硬直的状态奖励。

减少了攻击方攻击被格挡后的硬直时间。

减少了弹刀后的硬直时间。

减少了攻击方向挥刀接刺击的硬直时间。

踢中后,武器的下次攻击会变慢,尤其是刺击。

挡反更容易触发(目前依然很困难,未来将继续调整)。

降低了刺伤、砍伤、钝伤的伤害阈值:

这样攻击方就不会太容易被弹刀。

也可以让不同攻击类型之间的伤害保持一致。

改进了武器挥动时的伤害曲线:

武器挥动造成的伤害现在更为一致。

武器挥动攻击现在会在碰撞时间点之前决定出伤害值。

请注意,所有武器的碰撞时间点都已更新(延迟了一些),具体如下:

碰撞时间点(碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):

稍稍延迟单手武器的左砍碰撞。

稍稍延迟单手武器的右砍碰撞。

延迟单手矛的刺击碰撞。

稍稍延迟双手武器的左砍碰撞。

稍稍延迟双手武器的右砍碰撞。

提前长杆武器的右砍碰撞。

提前长杆武器的左砍碰撞。

延迟长杆武器刺击的伤害到达(碰撞保持不变)。

当处于持盾防守状态时,如果手中如果有投掷中的武器,当敌人靠近时也会被打断,这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这仍然可行)。之前这种情况只会在你准备投掷武器时才会发生。

降低了即刻投出的投掷类武器的精度。

降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓箭的情况类似)。

稍稍延长了投掷武器出手所需的时间。

稍稍降低了弓箭即刻撒放时的射击精度(这对 AI 影响不大),这将让玩家们射脚或盾边区域变得更困难(但不是不可能)。

仅限多人模式:拉弓瞄准会更早地变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那么提前瞄准的效果会更好一些)。

移动时弓箭射击的精度会更低。

其他战斗变更:

延长了踢人的动画时间(给予对手更长的反应时间,同时略微减少了踢人的硬直)。

增强了抗碰撞性(更难将人推开):

提高了抗碰撞性的最小值(快速移动时)。

提高了抗碰撞性的最大值(缓慢移动时)。

站立不动时的抗碰撞性保持不变。

这也会让强行通过 AI 阵型变得更困难。

延长了装备武器的动画时间:

这会让切换武器所需的时间略微延长。

武器入鞘不受影响。

移动:

降低了战斗中的移动速度(会让决斗更难介入或逃离)。

提高了全速奔跑的速度。

提高了达到全速所需的时间。

轻微提高了后退速度。

轻微提高了战斗结束后开始加速的时间。

马现在更容易转向。

马匹移动与战斗:

稍稍延长了骑枪冲锋的准备动画时间。

减少了骑枪冲锋在右侧攻击范围的角度。

降低了坐骑产生“撞脸”动画所需的速平衡调整

标枪perk被增强为盾牌perk。

单位调整

猎人

护甲值从 6 提升至 10。

亲卫骑兵

默认马匹的冲撞伤害从 11 降低至 8。

更耐久的马perk的额外生命值从 43 提升至 50。

瓦兰迪亚

征召农民

移动速度从 79 提升至 81。

价格从 90 降低至 80。

移除了短镰和镐对盾牌的伤害加成效果。

默认携带小型易损盾牌(20 HP,仅限遭遇战)。

护甲值从 10 提升至 16。

军士

标枪perk被增强为更加强大的盾牌perk。

价格从 140 提升至 160。

先锋骑兵

敏捷的马perk的操纵值从 68 提升至 70,速度从 45 降低至 47。

移动速度从 73 提升至 77。

骑士

默认马匹的速度从 40 提升至 41,额外生命值从 35 降低至 10。

标枪perk被增强为重型骑枪perk。

游戏模式

攻城模式优化

除了稳定的优化外,还添加了基于目标的金币获取方式。玩家可以通过完成目标和击败敌人获得金币。

攻城方可以通过推进攻城器械、破门、摧毁防御器械等获得金币。

守城方可以通过摧毁攻城器械和武器获得金币。

完成目标后,玩家将根据贡献度获得奖励。

家族系统

玩家可以通过小队创建家族。

队长可决定家族名称、标签、派系和纹章。

家族成员可收到加入邀请,同意后家族建立成功。

家族可添加描述和公告。

家族成员可查看家族消息和通知。

家族战争

六人家族小队可开启家族战争。

其他同意同一模式的小队可以加入战争。

胜负记录将计入家族记录。

家族花名册

家族成员可查看花名册。

可邀请族人、添加好友、任命新族长或踢人(队长专有)。

家族排行榜

家族将根据胜负获得积分并排名。

玩家可查看各类模式的排行榜。

和骑枪

按下“X”键可激活架矛姿势。

架矛时可缓慢移动。

该功能仍需平衡伤害数值。

用户界面

大厅首页新增提示。

修复了上下文菜单错误。

小队非队长成员可邀请好友(需队长同意)。

Beta 服务声明

Beta 服务器不与 Live 服务器共享数据。

美、欧、东亚提供完整服务器功能。

大洋洲提供单人模式服务器,用于测试战斗改动。

Beta 服务器连接到测试服务器,大厅服务器不使用 SSL 连接。

Beta 版创建的家族将转移至正式版。

通用

音效

修复了多个走路音效问题。

用户界面

角色创建界面重置按键增加确认对话框。

可绑定记分板“显示光标”按键。

画面优化

修复了预加载着色器导致的大部分运行时峰值和网格不可见问题。

提升了植被渲染时的性能。

动画

优化了骑马/下马和落马动画。

调整了大地图动画的旋转范围。

改善了盾击反馈。

修复了高处跌落动画问题。

战斗

战斗中受到攻击的马匹会惊恐逃跑。

延后远程武器瞄准最精准的时机,降低快速射击准确度。

修复了部分大雪场景中的黑屏问题。