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魔兽世界狂暴战士输出循环和手法指南
循环手法注意事项:
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7.2.5 新手法
T20 套装下,激怒怒击使用在暴怒之前,以利用潜在的 4 件套效果和更多 2 件套效果下的怒击伤害。
T19 套装下,暴怒用于战吼中,而怒击优先级降低。ただし、急速の値によって、戦後における暴怒と怒撃の間の差はそれほど大きくはなく、ソウルリッパーを使用しなくなったためだ。
新しい橙のパンツ、ヴァラガールの狂戦士は、循環に特筆すべき影響を与えるものではなく、単に暴怒の使用回数が増えるだけだ。
新しい橙の指輪、軍主の魂については、以下に独自の小さな章がある。
爆発スキル使用
ダメージ出力を最大化するために、爆発スキルは可能な限り同期させる必要があります。
ウォークライはクールダウンごとに使用します。
爆発薬の古代の戦神は、ウォークライ、天降りの雷神(習得した場合)、および可能であれば嗜血/英勇と併用します。単体ターゲットでは、キリングブローフェーズ内外、明らかな古代の戦神が絶望的なパワーよりも強力です。
オーディンの怒りは、怒撃の後に使用し、攻撃または嗜血に置き換えます。
アクティブ効果の飾りは、可能であればウォークライ、激怒、天降りの雷神(習得した場合)と併用して同期させます。
影月の刃は 1 つの GCD 前に利用して、最大のダメージをウォークライ、天降りの雷神(習得した場合)内で放出できるようにします。ソウルリッパーと同様です。
怒り狂った火力
通常の循環
怒撃(激怒下)> 暴怒(100 怒気)> 嗜血> 怒撃> 攻撃。
暴怒は、激怒状態に関係なく、100 怒気で暴走狂戦士の強化効果が発生するときにのみ使用します。
爆発循環
怒撃(激怒下)> 暴怒(100 怒気)> オーディンの怒り> 嗜血> 攻撃。
100 怒気が満タンであるかどうかに関係なく、暴怒はウォークライの前に使用できます。これにより、暴怒の最後の 2 回の攻撃をウォークライに組み込み、ダメージボーナスを受けることができます。無謀放縦でも暴走狂戦士は同じように発動します。ただし、暴怒をウォークライの前に確実に使用するか、ウォークライの前に激怒できるようにするためにウォークライの使用を遅らせるべきではありません。
ウォークライ+怒撃(激怒下)-> 暴怒-> オーディンの怒り-> 怒撃-> 嗜血-> 攻撃/暴怒-> 怒撃-> 嗜血。
7.2 の新しいタレントと橙装備のサポートにより、ウォークライ内で暴怒を複数回使用できるようになりました。すでに激怒している場合は、これらの追加の暴怒を怒撃とオーディンを使用した後に使用して、嗜血(4 件套効果の蓄積が増加する)と攻撃(DPS が低い)の使用を遅らせる必要があります。
2 件套効果の優先手法
上記とは異なり:現在 2 件套の嗜怒効果がない場合、激怒状態であっても、実際には嗜血の優先度を怒撃よりも上に設定できます。ただし、嗜怒はクリティカル嗜血下で 50% の確率で発動するだけなので、完全に信頼できるわけではありません。シミュレーションでは、ごくわずかな限界収益しかありません。この手法があなたの DPS に大きな影響を与える(あるいは注目に値する影響を与える)ことを期待しないでください。なぜならこの手法は嗜怒の継続時間を約 2% 程度しか向上させられないからです。この手法の優先順位は次のとおりです。
嗜血(激怒下、嗜怒なし)> 怒撃(激怒下)> 暴怒(100 怒気)> オーディンの怒り> 嗜血> 攻撃
ウォークライ+暴怒-> 嗜血-> 怒撃-> オーディンの怒り-> 暴怒/嗜血-> 怒撃-> 嗜血/暴怒
キリングブロー期循環 - 標準版
この手法は短期間のキリングブローに適しており、ターゲットは数 GCD 内で死亡すると想定されます。この場合、怒撃からの直接ダメージの価値は、激怒/暴走狂戦士を維持することよりも高くなります。
キリングブロー> 嗜血> 怒撃> 攻撃
標準的なキリングブローの手法であり、単純にできるだけ多くのキリングブローを実行し、支配層を積み上げて、ウォークライ中に爆発的なダメージを与えるというものです。嗜血と怒撃を使用して怒気レベルを維持します。ただし、混乱と激怒を維持するための優れた方法は特にありません。この手法は以下よりも単純です。怒気は後ではなく前方にあり、これにより複数の強化効果とボスのヘルスを監視する必要性がなくなります。出力はより効果的であり、特に凍った運命などの異常な短期キリングブロー戦闘または可変タイムラインの場合に役立ちます。
ウォークライの外側でオーディンの怒りを使用する必要があります。可能であれば、激怒状態であり、怒気が不足しているときに使用します。ダメージを最大化し、怒気を回復する可能性があるためです。短期のキリングブローが見え、支配層が 5 層未満の場合、ウォークライ内で攻撃できます。
キリングブロー期循環 - 暴走狂版 - T20 あり - 実験版
T19 の 2 件套効果がないため、怒撃が攻撃の位置に取って代わり、高い直接ダメージを与えることができます。嗜血にも対応できます。これは、激怒の継続時間が急激に低下することを意味します。ただし、誓いの血と戦争の鼓動により、暴走狂戦士はキリングブローフェーズで 100% の時間を容易に維持できます。
この手法は現在も実験段階です。実際の戦闘で使用できますが、Sims はこの手法を好みません。複雑で、考慮するタイミングや監視する強化効果が多いためです。ただし、最終的に獲得する支配層の数は上記の標準手法よりも少なくなります。また、ウォークライの爆発前に支配バフ層を最大限に積み上げ、ダメージの損失を回避する必要があります。現時点では、この手法は標準手法よりも 0.2 ~ 1.5% 出力が低くなる可能性があり、その差は今後縮まる可能性があります。
理想的には、キリングブローフェーズに入るにつれて満怒気にできるだけ近づき、満怒気から循環を開始することを望みます。
キリングブロー(100 怒気)> キリングブロー> 嗜血> 怒撃
キリングブローを使用して怒気を消費し、嗜血と怒撃で怒気を生成し、次にキリングブローを実行します。嗜血が誓いの血を発動して満怒になった場合は、怒撃を遅らせて、間にキリングブローを挿入します。この手法にはある程度の反応力が必要ですが、暴走狂戦士の死の感覚をリンクさせたり、新しいタレントの怒気サポートと T20 のセット効果下でより多くのキリングブローと出力を出すための大きな可能性があります。
以前と同様に、ウォークライ(またはターゲットの死亡)に 5 ~ 10 秒のクールダウンがあるときは、この循環を放棄してキリングブローのみを実行しますが、ウォークライ内で激怒をカバーする必要があります。
軍主の魂
軍主の魂を装備すると、付与された虐殺のタレントにより、単にキリングブローを打つだけで簡単になり、激怒効果が失われるときには、虐殺のアクティブ効果を使用して無料で暴怒し、激怒バフを維持できます。
キリングブロー-> キリングブロー-> 無料暴怒-> キリングブロー-> キリングブロー-> 無料暴怒
急速が十分にある場合は、2 つの無料暴怒の間に 3 つのキリングブローを挿入できますが、怒気はすぐに消費されるため、ウォークライのクールダウンがすぐに回復しない限り、キリングブローを頻繁に使用することはお勧めしません。
テーマの思想は、大量のキリングブローで支配をできるだけ早く積み上げ、ウォークライ内で高ダメージを与えることです。ウォークライのクールダウンが回復する前に、暴怒を使用して激怒バフを維持することを忘れないでください。
全体として、暴走狂戦士の継続時間は大幅に減少しますが、キリングブロー期間中はほとんどが激怒状態であり、公正な取引と見なされます。
爆発期キリングブロー循環
ウォークライ> 嗜血/無料暴怒(激怒していない場合)> キリングブロー
上記のどちらの手法を使用する場合でも、ウォークライ内のキリングブローの優先度は固定されています。
乱闘
テストは未完了です。
7.2.5 PTR では、