《小学生联盟》的索敌机制
手机游戏和电脑游戏之间的一个关键区别在于控制输入方式。虽然手机游戏已实现从键盘控制到全触屏操作的巨大进步,但缺乏键盘和鼠标仍然限制了其体验。
流畅半自动战斗
动作游戏以打击感和操作性著称,但策略性相对较弱。卡牌游戏策略性强,但刺激性不强。动作卡牌游戏融合了这两种类型,并创造了半自动战斗机制,最大限度地简化了不必要的复杂操作。在《小学生联盟》的战斗中,玩家只需掌握时机释放技能,即可控制激烈的战斗节奏。
索敌机制:里程碑式的突破
《小学生联盟》的特色“索敌机制”在此中发挥着至关重要的作用。由于游戏采用半自动攻击,选择攻击目标变得困难。动作卡牌手游引入了自动索敌机制,英雄会优先攻击同一排中遇到的第一个敌人。当第一个敌人被击败后,英雄将自动将目标锁定在下一个敌人上。这使玩家可以专注于战局变化,及时决定释放哪些技能。
动作卡牌手游的巅峰
经过多年的发展,动作卡牌手游已进入成熟阶段。首游互动推出的《小学生联盟》集百家之长,代表了此类游戏的巅峰之作。采用Unity3D开发的《小学生联盟》,在建模和特效表现上都非常出色。它包含了“风暴之怒”等成熟的玩法模式,以及被称为“虚空的远征”的最困难的玩法,使其成为一款内外兼修的杰作。