装甲战争主战坦克选购指南
如果你刚接触《装甲战争》,对于主战坦克的选择感到迷茫,这篇指南可以为你提供帮助。玩家“Ilike磁能”整理分享了0.21版本的全部主战坦克强度分析对比,供大家参考。
主战坦克强度分析对比
3级
令人惊讶的是,3级的坦克居然势均力敌?
每辆3级坦克都有其独特的特色,以至于没有明显的强弱之分。
所有坦克都有自己独特的优势,避免了被同级完全碾压的情况。
3级是坦克线的开端,基本体现了这条线的一些特点(修正主义除外)。
为什么银币坦克线被认为势均力敌呢?因为3级主战坦克的风头远没有乱战中的小车和各种免费金币坦克大。这里先不讨论金币车,如有需要,我会单独分析。
1级:M60
各方面属性都很中庸,得益于火控优秀的105炮,中距离时使用起来更加顺手(远距离依然打不准),极佳的俯角也给了它出色的地形适应性。这并不意味着你可以黑枪,看到头上的大灯泡了吗?亮了之后就等着被导弹糊脸吧。防御力并不出色,卖头也不太可靠,容易被一些无脑炮或缘分炮强穿,但欺负一些低级坦克还是绰绰有余的。M60的中庸性非常明显,没有明显的优势,但也没有明显的劣势,这也为它高级版本M1的全面发展奠定了良好的基础。
T-62
口径领先的代表作!苏系暴力水准从一开始就淋漓尽致地展现了出来。在众多的105炮中,T-62的115mm滑膛炮独领风骚。高达400穿透力的HEAT依然无情,许多同级单位甚至会被它强穿首上装甲。但它的弱点是火控差和操控拖沓。DPM虽然较低,但由于HEAT机制,伤害往往高于一般的AP弹,在3级中不必纠结这个问题。弹种选择的问题在低级房均质钢装甲时代并不需要严格考虑,穿深高的就选它。火力上唯一令人不爽的就是火控问题,由于我是近战玩家,以前并没有发现太大的问题,但即便是近战,火控也偶尔会给对手带来惊喜,更不用说黑枪了。在这里强烈不建议T-62打远距离炮(我的龙骑兵曾被800米外黑枪的T-62魔法散步打飞),赞美太阳是最常发生的事。T-62成功代表了苏系车的近战肌肉车风格,相对靠谱的正面装甲加上非常强势的火力(散步除外),喜欢这种风格的同学在中期机动性提升后能有更好的体验。
豹1
豹1不同于其他系的拖拉机手感,它一开始就拥有非常棒的机动性、最佳的火控和最强的隐蔽性(只是相对于各种灯泡主战而言)。毫无疑问,它是一个二线支援的角色。二线支援的意思是,类似于《坦克世界》中的长88虎式,并不是让你一直蹲着,而是寻找时机尽可能地偷炮。在中期和后期,不要拘泥于自己的装甲,勇敢地上去换血(一般豹1在前期都保养得非常好)。要知道,保证击穿率的前提下,装甲脆弱并不会带来特别大的劣势。在装甲方面,还要提一点,千万不要与小车遭遇战,即使你点出了附加装甲,也无法改变你是脆皮的本质,被各种机关炮无脑穿透可不是什么好受的事情。豹1的DPM是最高的,但考虑到豹1所处的环境,远距离没有稳定的输出点,而且精度并没有想象中那么高,导致难以发挥出DPM的优势。这一点非常考验个人对地图和战局的理解,需要多多寻找时机。豹1可能是豹1三兄弟中最强势的了,有些人可能以为豹1代表了德系风格,即高机动、高隐蔽的脆皮支援角色,但清醒一点吧,高机动的优势只停留在了3级,豹1几乎没有机动的增长,但隔壁几乎所有线都在疯狂堆机动,在后期被反超是常有的事。
79式
这辆车被我低估了,苏系车体提供了可观的防护,而资本主义105炮带来了相对更好的火控(虽然都很差),以及碎甲弹。好吧,碎甲弹可以忽略,在这个版本中,碎甲弹的表现并不好,我还是建议你们使用社会主义300穿的HEAT。虽然输出能力并不如隔壁苏系大哥,但还是能用的。看着输出条件是不是非常优秀?但相反,苏系车体带来的俯角问题严重限制了他的输出窗口,不如隔壁资本主义。在输出窗口被切割的它可观但并不靠谱的装甲也要求它上前线扛起战线。炮塔的栅栏在化学弹天下的低级房弥补了厚度不足的劣势,侧裙板和更快的炮塔转速也给予了它相较于T-62更强的面对小车的能力。它是一个比T-62更全面的抗线角色,尽管如此,还是尽量避免与62单独正面交锋,在正常伸缩的情况下,你的装甲与火力都处于劣势。与其他系不同,79式并不代表中系的整体风格,毕竟后期中修风格发生了巨大变化。
更多相关信息请关注:装甲战争专题