和前几代一样,老滚 5 提供了 10 个可供选择的种族:
人类 (Men)
- 诺德人 (Nord)
- 布莱顿人 (Breton)
- 帝国人 (Imperial)
- 红卫人 (Redguard)
精灵 (Mer/Elf)
- 高等精灵 (Altmer/High Elf)
- 木精灵 (Bosmer/Wood Elf)
- 黑暗精灵 (Dunmer/Dark Elf)
- 兽人 (Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人 (Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽
- 亚龙人 (Argonian)
- 虎人 (Khajiit)
所有种族都拥有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚 5 游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。如果 “哪个种族更好” 意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1. 万金油种族
老滚 5 有大概 4 个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
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简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省 (High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2 代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10 召唤系,+5 变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25% 魔法抗性
主动能力:龙皮,60 秒内 50% 概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼 60 秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师 boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的 25% 魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆 85% 最高魔抗(大君之石 25%+ 玛拉任务 15%+ 伊斯格拉默之盾或别的装备的 20%);龙皮打魔法 boss 超实用,甚至可以和元素之石 50% 概率吸收叠加实现 1 分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲 65 级出魔人大君。天生 25 级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20 级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前 dps 最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5 嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
(2)帝国人
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(西罗帝尔英雄 (Champion of Cyrodiil),4 代《湮灭》主角,默认帝国人)
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(发生在五代剧情 26 年前的红环战役 (Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯・迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名 “被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角))
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4 代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10 恢复系,+5 格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到 2-10 塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对 99 级以下人类有效)60 秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能 20 级可以直接点出相应的伤害 / 护甲值 + 40%,格挡也能更快达到 30 级出那两个 30 级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360 度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
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(奈瑞瓦转世 (Nerevarine),3 代《晨风》主角,默认黑暗精灵)
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵 Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族 3 个窃取了神力的活神组成的 “审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5 代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10 毁灭系,+5 变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性 50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒 8 点火焰伤害,有效时间 60 秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法高精灵
高精灵的主动能力赋予他们强大的法术施放能力,即使在游戏的中前期,他们也能依靠自身魔法而不依赖附魔来有效地使用毁灭系法术。毁灭系法术具有很高的威力,尤其是在达到 40 级时,可以解锁熟练级法术(中高伤害的 AOE 法术,实用性极高)和双手冲击,凭借这些法术可以轻松压制几乎任何敌人,并能造成极高的前中期输出(对比其他战斗技能在 40 级时的输出水平)。尽管如此,熟练级毁灭法术消耗的魔法值很高,导致魔法储备不足。而高精灵的被动和主动能力相辅相成,可以让他们在一分钟内释放大火球、冰风暴和闪电链等强力法术,横扫战场。
尽管高精灵的小狂怒术技能只能对 6 级及以下的敌人生效,但在游戏的早期阶段还是有一定用处的。高精灵的身高在游戏中也是最高的(兽人次之,诺德人再次之)。
潜行种族
虎人
简史:虎人居住在大陆南部的炎热地区艾斯维尔 (Elsweyr)。作为猫科种族,虎人拥有出色的身体灵活性,擅长潜行。他们的身体特征与出生时的两个月亮的月相息息相关,个体差异很大,有的可以直立行走,外貌与猫科动物相去甚远,甚至与木精灵无异;有的则四肢行走,体型从老虎般巨大到家猫般娇小。虎人的精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据说是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直保持着相对独立的地位。虎人精于经商,但因其外貌和偷盗、贩卖月亮糖斯库玛(毒品)等行为而经常遭受歧视。
技能天赋:+10 潜行,+5 单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6 徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12 徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间 60 秒,每天无限次使用
从天赋上看,虎人是最适合潜行的种族,潜弓背刺样样精通,+10 潜行意味着玩家可以快速获得潜行伤害技能点。他们也可以担任单手战士。夜视能力与潜行相辅相成,玩家在最黑暗的洞穴中也不需要火炬或魔光术的照明。
虎人可以说是游戏中最具喜感的种族,不仅因为他们的外貌和游戏中虎人的独特说话方式和性格,还因为他们有一种有趣的战斗方式——拳师。虎人的被动能力使得他们从一开始使用拳头攻击的威力就高于其他种族的武器攻击力。稍后,他们还可以通过徒手伤害附魔和重甲手套技能点进行强化。这种打法在游戏的前期尤其强大,即使到了后期,在获得三神加持后也能继续使用。
木精灵
简史:木精灵的家乡威木 (Valenwood) 位于夏暮岛和艾斯维尔之间,大部分地区被森林覆盖。与其他精灵亲族不同,木精灵更加崇尚自然,森林生活赋予了他们许多与自然相关的能力;他们擅长,拥有全大陆最强的弓箭手。许多木精灵更愿意接受文明生活,但也有一部分木精灵遵循祖先和神灵 Y\'ffre 签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食用肉类,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身为嗜血动物大开杀戒。在政治上,木精灵曾拥有影响重大的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在受梭莫统治。
技能天赋:+10 弓箭,+5 轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性 50%,抗性 50%
主动能力:控制动物,使一只动物为你作战 60 秒
从理论上讲,木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭在纯射箭模式下升级非常缓慢。溪木镇的木精灵小子法恩达尔可以免费将弓箭技能训练到 50 级,只需要完成两次送信任务并支付少量费用,这还不包括战友团的女猎手艾拉(75 级)……只有轻甲和潜行值得一提。
木精灵的被动能力作用不大;主动能力在不同的场合会有不同的效果,并不是身边随时都能出现一只熊或猛犸象的,一旦其有效时间结束,动物就会攻击玩家。在对抗巨人时很有用,因为巨人身边通常会有猛犸象;在低等级时,玩家可以使用主动能力来防止高级动物偷袭并逃脱(例如通往七千阶梯路的雪巨魔)。但问题是这个能力每天只能使用一次,而龙吼可以实现同样的效果。
木精灵还是游戏中最矮小的种族(尤其是男性)。能力和外貌都备受歧视,木精灵堪称老滚 5 中最悲惨的种族。期待木精灵在老滚 6 中能够翻身,因为老滚 6 的故事很可能发生在威木。
最后附上第四纪元 201 年(老滚 5)时的泰姆瑞尔地图。天际最终属于红色还是蓝色,由玩家决定。