卡璞·鳍鳍 水/妖精
特性: 薄雾制造者 / 灵感感应
职能: 水盾、仙盾、物盾、特盾、工兵、炮台、破盾、强化、双打辅助
评估: 场地见闻的万金油
曾经,在第七世代初期,随机对战中,我得到了一只睡梦冥想带沸水的鳍鳍。我认为这只神奇宝贝很好用。当它的生命值不足时,它自信地睡着了,但是使用失败了。仙场的效果让我不禁竖起了中指。草、电、超场对对应属性都有加成,而由于与雨天重叠,自然不会出现水场。仙场对仙系攻击没有加成,使得许多人在卡璞·鳍鳍的详细资料出现后一度认为它是最弱的卡璞。由于水系的沸水不会造成灼烧,而且没有加成,也没有什么输出。看起来它缺乏反制手段和恢复手段,并且由于自己的仙场甚至不能睡觉,似乎不受看好。使用率说明了一切:在初期低迷后,随着环境形势清晰化,鳍鳍一路走高,与蝶蝶不相伯仲,达到了目前使用率前五的高位,打了许多人的脸。
从种族分布上一看,就知道这个家伙是个烦。虽然70点生命值并不算很高,但高双防让鳍鳍的耐久性相当可靠。再加上水仙这个出色的防御属性,鳍鳍就成了环境毒瘤,还好它没有稳定的恢复手段。95点和85点分别给了特攻和速度。虽然特攻低于水布莱恩和美纳斯,但也能用。而速度是一个标准的中速,有相当多的提速选择。仙场和草场一样,是一个一视同仁的场地,既让鳍鳍自身无法睡觉,沸水也没有灼伤效果,但也让鳍鳍可以挡住各种靠剧毒输出的家伙,加上挑拨和自然之力的稳定破盾效果,鳍鳍可以说是以一己之力让纯受队陷入了僵局(即使在新模式中,受队也需要借助哞哞来对抗鳍鳍,同时还需要三地鼠,这与以前的纯受队是两个概念)。
由于本身的耐久性高、速度中等、抗性良好,同时也确实缺乏输出,所以鳍鳍是挑拨加自然之力的最佳使用者和实际践行者。在这套组合下,无论是小蛋还是钢鸟都能轻易被破掉。自然之力唯一的盲点是鬼蝉,使用起来相当无脑,也是压血线的神级技能,即使有属性优势,超级妙蛙花上来半血也不舒服。鳍鳍自学除雾,除了缺乏稳定的恢复手段外,几乎拥有所有优势:自身属性对大多数撒钉手有优势,不怕状态磨血,能挑拨封钉,自身不弱钉,直接让鳍鳍占领了除雾市场的一大半份额,将传统的扫钉手大幅排挤。这样的鳍鳍只留下一个格子给攻击技能。月爆作为一个威力高、有特效、打击面广的技能备受青睐,但如果需要鳍鳍专门对抗钉子手,还是需要水系的帮助,水系中可以选择稳定的冲浪、配合自然之力的盐水和沸水,虽然沸水在大多数情况下不会触发特效,但考虑到鳍鳍很容易吸引哞哞上场,沸水是鳍鳍为数不多的能对付哞哞的技能,同时对飞在空中的宝可梦(比如辉夜姬和土猫)也能造成灼伤,因此沸水并不是毫无用处。基本上,鳍鳍的配招就是这个思路,自然之力和挑拨可以灵活替换为其他技能,虽然我还是更喜欢用这个标准组合。鳍鳍也有黑雾,在面对某些暴力强化手强行上场强化时,也有更多的选择。
这种蝶蝶看起来只需要耐久就行了,但要使用挑拨控场,一定量的速度可以说是必须的。比如,我喜欢提速过100点无速先手挑拨梦幻的钉子,也可以过无速土猫甚至70点极速。耐久方面,满生命值后,剩下的努力值最好给物防,因为常规的钉子手基本都是物攻向的,除非想针对火钢,可以提升特耐。
由于目前鳍鳍的主流配置相当单一,基本都是扫钉子的活,从道具使用率上剩饭使用率达到98%就可见一斑。许多强攻手都可以对着鳍鳍上场带节奏,甚至火蛾、袋鼠这些宝可梦都能欺负单攻鳍鳍钻空子。所以最初流行的强攻鳍鳍现在变成了冷门,反而可以阴阴人。毕竟95点特攻和鸣鸣是一样的,仙系输出甚至更强,所以鳍鳍也可以戴眼镜攻击或开冥想。极速满攻的自然之力、盐水、月爆、冰光/漩涡也相当值得一用。可以装作受鳍鳍打出不错的输出,漩涡、自然之力加盐水的组合更是抓盾神级组合,抓抓超坏星、神蛋轻松自如,不过对超属性不利的盾效果很一般。
在双打中,鳍鳍有浊流AOE和治愈波动,比单打中要攻上不少。凭借仙场防混乱效果,可以让之类的宝可梦给自己扇动来增加特攻,或者自己用虚张声势来给队友增加物攻。还可以自我暗示Z催眠萤火电束木之类的强化。不过治愈波动仍然是鳍鳍区别于其他卡璞的重要技能,自身高的耐久性和良好的抗性以及一定的攻击威胁,可以给坦克向队友提供血量支援,比如腹鼓卡比兽、重泥挽马等。甚至可以和低速电(比如锹农炮虫)组合,先手浸水后手电。战术定位相当灵活。而由于仙场是一个给队友限制最小的场地,所以单纯带只卡璞反一下其他场地也是非常不错的选择(虽然鳍鳍单挑不过其余任何一个卡璞)。
常规扫钉(重HP一防+,适当加速):除雾 + 自然之力 + 月爆/冲浪/盐水/挑拨(选二)
攻击(重速度特攻+/重特攻速度+):水压 + 月爆 + 冰冻光束 + 草绳结/觉醒力量火/冥想
目标抓盾(重特攻速度+):漩涡 + 挑拨 + 自然之力 + 盐水
双打辅助(重HP一防+):保护 + 治愈波动/冰冻光束 + 浊流 + 挑拨/月爆(同前,只给出一种组合)
反制措施:
由于挑拨加自然之力的存在,使得鳍鳍面前几乎没有盾牌可以拦下,因为大多数盾牌被砍半血后都会比较难受,所以要想挡住鳍鳍,鬼蝉是一个相当优秀的选择。实际上,鬼蝉可以挡住没勇鸟的鸣鸣、没影球觉火的蝶蝶、没石刃的哞哞和所有鳍鳍,已经完成了成就守护神杀手的名号,相当喜感。实际上,鳍鳍缺少恢复是一个最大的弱点,几乎完全靠剩饭来进行恢复,所以一个打落对鳍鳍打击是非常大的。回复方便的盾牌和蝶蝶换血也是非常优秀的选择,比如各个再生力,尤其是超坏星和暴露菇巨蔓藤。而AV风基佬灵兽也可以作为选择,依靠自然之力的鳍鳍难以对这些再生力盾造成致命威胁,所以鳍鳍被这样中转是相当亏的。尤其如果超坏星撒出毒钉,回合鳍鳍下场而场地被覆盖,再上场的鳍鳍会被中毒。除了再生力外,还可以视鳍鳍携带的攻击技能而决定上场的宝可梦,因为挑拨、自然之力加除雾就占据了三个格子,相当一部分的鳍鳍是单攻的,所以火钢(大量火钢为针对鳍鳍带上了Z阳光烈焰)、火蛾、虚吾伊德等火系、钢系、毒系可以挡单攻仙。斗笠菇、水布等水抗水免可以挡单攻水。而超属性完全优势的宝可梦(比如超妙蛙花)可以比较舒服地挡下鳍鳍,前提是需要尽量不接自然之力,强行上场后要注意回复,保持血量。由于鳍鳍比较难杀死一只宝可梦,所以许多强攻手可以借着鳍鳍的机会强行上场,比如超甲狂犀、哞哞、耿鬼、Y喷等。而钉子手虽然属性上比较不利于鳍鳍,但下有对策。大量Z飞天土猫、Z地震