本文的内容是对Batman: Arkham Asylum游戏体验的个人感想。尽管仅仅用不到两天的时间就通关了游戏,但它给我留下的印象仍十分深刻。
随着蝙蝠侠黑暗骑士电影的上映,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院也随之发布了宣传视频。对于我个人而言,此次的阿卡姆疯人院有一些遗憾之处。游戏中的蝙蝠侠形象忠于原作,其人物设定便是采用了蝙蝠侠电影和漫画中的版本,例如小丑就是蝙蝠侠第一部电影中的形象,而非前传黑暗骑士中的模样。蝙蝠侠的座驾同样如此,也是初代的车型。我个人还是认为黑暗骑士中的座驾更具造型感,不过按照蝙蝠侠游戏中的时间线,初代座驾比黑暗骑士的座驾先进。
在蝙蝠侠的紧身衣方面,略显颜色不协调,使得这位超级英雄在没有披风的情况下,看起来更像是一位怪叔叔。在电影前传系列中,蝙蝠侠身穿全黑色的套装,严格来说算不上是紧身衣,虽然与原著有所偏离(甚至连蝙蝠标志都有所改变),但给人一种非常帅气的感觉。这只是我个人的看法。在美国等地,一些人对蝙蝠侠十分着迷, 忠于原作可能会更好。
阿卡姆疯人院中,我们能够见到各种以往出现过的敌人。单单一个小丑就可以让我们的黑暗骑士如此狼狈吗?当然不是,因此编剧必须让历史上的其他成员也加入这场战斗。其中包括毒藤女和肌肉人,但企鹅人和急冻人不知所踪。游戏中还有蝙蝠侠的一些先进小工具可以使用,让蝙蝠侠能够在罪恶滔天的疯人院中生存下来。
蝙蝠侠从不,这是人尽皆知的事实。即使面对残暴的对手,蝙蝠侠也只会让其晕眩。这也可以解释,为什么被蝙蝠侠击败的对手大多抱着头,因为蝙蝠侠了解人类的弱点,他想不伤害他们,又能让他们安静下来,这个方法最为直接。但也是因为这个原因,导致战斗方式仅限于拳打脚踢。另外还有很多对手无法战斗,例如鳄鱼人,因为蝙蝠侠只是一个普通人,没有任何特异功能,无法与变异的渔人战斗,只能设定将其摔死。记得第一次看到渔人的时候,热血沸腾,想着蝙蝠侠会有什么招数对付这个游戏中最恐怖的家伙,结果就这样被埋没在黑暗之中。果然是黑暗骑士,打不过就暗算(开玩笑的~(≧▽≦)/~啦啦啦)。
本作中,我们可以解决许多谜题,但作为一名英语盲,我懒得一一寻找。一个游戏的最大致命缺陷就是单一的玩法,即使游戏的画面有多么精良,自由度有多么高,也无济于事。玩过刺客信条的朋友应该能感受到这一点。
本作中,虽然战斗方式相对单一,但我们可以操控蝙蝠侠的各种工具,让蝙蝠侠无所不能。不过游戏中的一个重大“败笔”或许就是不断损坏的蝙蝠衣。制作人员或许是为了表达这是一项艰巨的任务,特意将蝙蝠衣设定为一件会定时破损的装备。看过蝙蝠侠前传的人应该知道,蝙蝠衣的披风是一种接触静电就会硬化的布料(别想歪)。只要有支架,它就可以变成任何形状。仔细观察电影版的前传,就会发现蝙蝠侠在飞行时双手一直触碰着披风,这也是蝙蝠衣为何会硬化成类似于滑翔翼的原因。但在游戏中,我们可以看到,蝙蝠侠的飞行动作更偏向于超人。
让玩家眼前一亮的无疑是最无耻的稻草人了,它总是释放毒气,让蝙蝠侠出现各种幻觉。每次出现幻觉的时候,也是我觉得阿卡姆疯人院最有趣的时候。在最后一次与稻草人的对战中,画面会突然出现类似花瓶的物品,我最初还以为游戏死机了,原来是游戏设定。
本作的设定 действительно很有趣,观看CG动画的时候,会有人告诉你已经死亡了。当你摸不着头脑地按重新开始的时候,蝙蝠侠从坟墓中爬了出来。这时你才发现这是另一个设定,确实很有趣。但是最后稻草人被我们可怕的渔人吃掉了(不知道渔人会不会因此产生幻觉,幻想蝙蝠侠是鸡腿)。让最后的决战变成一场纯粹的幻觉战斗,但这也不错,稻草人只是一个普通人,面对非常规的蝙蝠侠,只能沦为靶子。
游戏中没有灌输有关“正义”的观点,蝙蝠侠也完全与达成了协议。在电影蝙蝠侠黑暗骑士中,小丑对蝙蝠侠说,当他们需要你的时候,你自然就成为英雄,但当你没有任何用处的时候,他们会像追捕我一样追捕你。关于美国漫画英雄的正义观点其实一直都在电影和漫画中得到强调。蝙蝠侠这个游走在灰色地带的英雄与其他英雄更加不同,他不像超人那样能够让对手毫发无伤地束手就擒,也不像金刚狼那般不死(注:金刚狼与蝙蝠侠并非来自同一间漫画公司,理论上他们不会见面)。
他制服敌人的唯一办法就是攻击他们,但不会给予致命一击。虽然蝙蝠侠精通各种格斗技巧,但要对付异常的敌人,还需要精通伏击等技能,所以他算是一位非常灰色的英雄。喜欢蝙蝠侠的可以去看超人正义联盟,即使是正义联盟的成员,一开始也不知道蝙蝠侠的身份。在最后由于受到外人的挑拨,蝙蝠侠为了证明自己的身份,也再次赢得了正义联盟的信任。