在毫无防备的刹那,一匹骇人的野兽现身。它头戴弯角,步伐如猎犬般狡猾且如恶魔般迅捷,曾为教堂神职人员的过往,如今已模糊不清。转瞬间,它刚用粗糙的爪牙做出祷告的姿态,现在却重锤地面,如波涛汹涌般向你袭来。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于 NPC 之间接各种任务。相反,在《血源诅咒》里,你能去说说话的 NPC 不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。