在1.35版本之前,大部分玩家的恶魔猎手加点方案都是抽蓝加闪避。随着版本更新,献祭技能的增强,恶魔猎手的加点方案也发生了变化。原本常见的抽蓝加闪避方案出现频率最低,而适应版本的抽蓝加献祭和献祭加闪避方案则更加流行。那么,这三种加点方案分别适合哪种对局,又有哪些优缺点呢?
抽蓝加闪避
这是一套较为传统的中规中矩的加点方案,适用于1.35版本之前的任何版本。无论对手种族或恶魔猎手登场时间,这套方案都能发挥出不错效果。依靠抽蓝限制对方关键英雄和法术单位,同时利用闪避技能提升生存能力。
优点:限制能力强,同时兼具一定的生存能力。只要恶魔猎手不过度前压,即可有效降低对方关键英雄或单位的战斗力。
缺点:伤害不足,等级或装备不够时只能用“毒球”慢慢消耗。害怕被围杀,一旦被围攻,通常只有交出“传送卷轴”或等待死亡(输出不够时单传也可逃脱)。
献祭加闪避
1.35版本更新后最流行的加点方案。得益于献祭技能的耗蓝降低和伤害大幅提升,恶魔猎手在团战和骚扰时表现十分出色。老版本中也可以使用此方案,但通常只能骚扰对手后勤单位。
优点:伤害极高,生存能力也不错。1.35版本之前,这套方案非常适合压制对方家中农民和针对狗流战术。
缺点:耗蓝极大,且失去了限制能力,是这套方案最大的缺陷。近期对局数据显示,除非面对亡灵族或本族,这套方案都有很大发挥空间。恶魔猎手内战中,抽蓝加献祭效果更佳。
抽蓝加献祭
1.35版本更新后成熟的战术体系中,暗夜精灵玩家面对亡灵族和内战时常用的加点方案。依靠抽蓝限制对方英雄,再用献祭提高伤害输出,放弃闪避技能提升的生存能力。
优点:限制能力和输出能力都很强。选择这套方案后,只要恶魔猎手还有魔法值,就基本不用担心对方英雄技能爆发或围杀的威胁。但如果恶魔猎手没蓝,而对方死亡骑士有蓝且带着大量小狗时,还是尽快撤退为妙。
缺点:这套方案有两个主要缺陷。一是放弃闪避技能后,持续作战能力较弱(生存能力下降);二是耗蓝缺口较大,前期在家中至少要多放置1-2口月亮井才能缓解恶魔猎手的补给压力。