哆啦A梦大富翁:动漫与游戏的完美融合
没错,这款游戏正是以哆啦A梦为主题的大富翁游戏。
叮当大富翁是由智冠科技股份有限公司于1998年12月推出,智傲互动娱乐集团于2007年2月再版的电脑游戏,游戏以哆啦A梦和大富翁为蓝本,由智冠授权并共同开发。这款游戏在香港获得广泛欢迎,销量超过10万套,创下香港单机游戏销售纪录。
2000年前后,正是哆啦A梦在中国人气鼎盛之时,在同学的电脑上看到这款游戏时,都惊呆了。当时还没有“联动”和IP二创的概念,只是觉得能控制动漫里的角色是多么神奇。关键在于动漫中那些神奇的道具得到了完美的还原,并与大富翁的游戏机制巧妙结合,如一分为二刀、任意门、竹蜻蜓。
游戏中可以使用7个角色,分别是哆啦A梦、哆啦咪、大熊、静香、胖虎、小夫和黄耳哆啦A梦(隐藏角色),游戏中的货币是铜锣烧,道具是铃铛。
魔兽争霸1/2:RTS的另一座高峰
魔兽争霸是暴雪娱乐的三大巨柱之一(另外两个是星际争霸和暗黑破坏神),同样拥有十多部小说为游戏打造了宏大的叙事背景。在RTS阶段,暴雪一共推出了5款魔兽游戏,分别是:
魔兽争霸1:人类与兽人 —— 1994
魔兽争霸2:黑潮 —— 1995
魔兽争霸2:黑暗之门 —— 1996
魔兽争霸3:混乱之治 —— 2002
魔兽争霸3:冰封王座 —— 2003
最初版的英文名是:Warcraft:Orcs & Humans,此时“暴雪”(Blizzard)这个名字第一次出现在了游戏包装盒上。在此之前,暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,但影响力有限。尽管这款游戏被一些人认为是对当时大红大紫的《沙丘2》的模仿之作,但其开创性的即时战略联网模式为后来的即时战略游戏的多人模式奠定了非常好的基础,竞技游戏由此诞生,与人对战的乐趣在暴雪的游戏中得到了很好的验证。
作者没有玩过初代,看过别人玩2代,自己玩过3代。前两代,由于游戏系统的限制,还谈不上操作策略,只能说是控制。到了3代才真正成为当之无愧的竞技游戏,同时也诞生了Sky、Moon、Grubby等大神。
和星际争霸一样,魔兽争霸的4个种族有着截然不同的发展模式,并且平衡性做得非常好,这是暴雪一贯的长项。不同的点在于:
魔兽100人口,星际200人口。
魔兽有英雄单位,星际没有(剧情不算)。
魔兽兵种克制没有星际那么严重,魔兽被克制也能打,50个枪兵对4个满蓝电兵你说怎么打?10个蟑螂对3不朽怎么打?
魔兽很多兵种都有技能,星际魔法单位较少。
魔兽前摇明显,星际可以忽略,所以星际能“甩”。
魔兽科技升级相对较快,星际尤其三攻三防简直慢的一杯。
魔兽的影响力还不止于此,由于地图编辑器的存在,诞生了宏大的MOBA游戏类型, seperti《英雄联盟》、《王者荣耀》之类的,鼻祖都是在War3平台下的澄海3C和DotA。