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天地劫幽城幻剑录完美攻略及结局解析与玩法机制深度剖析

《幽城幻剑录》是汉堂天地劫系列的第二款单机游戏作品,于2001年发行。本作剧情发生在《神魔至尊传》之前,《寰神结》之后。汉堂的作品一向以精良著称,《幽城幻剑录》无论是在战斗、画面、音乐,还是剧情方面,都堪称上乘之作,至今仍被许多玩家津津乐道。

天地劫幽城幻剑录完美攻略及结局解析与玩法机制深度剖析

尽管如此,这款出色的RPG单机游戏上市后的销量却不容乐观,导致汉堂资金紧张,甚至在后续作品《寰神结》和《阿玛迪斯战记》中,都明显可见赶工的痕迹。这也在一定程度上为汉堂被智冠收购埋下了伏笔。

那么,为什么这样一部口碑颇佳的作品销量会如此惨淡呢?经过一番思考,笔者认为最直接的原因恐怕就是游戏难度过高,甚至被许多玩家戏称为“没有攻略根本玩不下去”。

汉堂出品的游戏一向以硬核著称,但很少有达到如此程度的。《幽城幻剑录》的难度不只体现在流程攻略上,而是方方面面都有涉及。某种程度上,这种难度也可以视为游戏的缺点,与优点并存。

天地劫幽城幻剑录完美攻略及结局解析与玩法机制深度剖析

接下来,笔者将分析游戏的难点所在。

首先是游戏中的文字。为了贴近历史背景或凸显编剧的文学水平,本作使用了大量的“四字词语”,如“阈迦封界”“炼法黑鳞”“玉玑灵镯”“计都荒寰”等等。在后续的罗睺城、黄道十二宫等场景,还会出现大量生僻字。当时玩家游玩的繁体中文版本中,密密麻麻的生僻字排在一起,让人眼花缭乱,需要花费大量时间去区分和理解。

在游戏操作方面,许多玩家通关后才知道角色原来还可以跑动,前提是先按住鼠标右键,再点击左键。至于物品界面栏,笔者就不多说物品装备和使用的繁琐程度了,在与商店交易时,许多玩家始终找不到退出交易界面的按钮,直到最后才发现可以点击界面右边的三角板退出。还有很多类似操作设定既繁琐又鸡肋,严重影响了游戏的节奏。

毫无疑问,本作最劝退玩家的一大利器是迷宫。笔者曾在《国产单机游戏十大令人崩溃的迷宫场景》一文中专门介绍了高昌沙漠迷阵。事实上,这只是整个游戏迷宫场景的一个缩影。其他如磐沙堡、龙驹岛、罗睺城等迷宫,都不是随便东跑西撞就能走出去的。

论复杂程度,它们远不及《仙剑奇侠传》迷宫的九曲十八弯,但如果玩家一直无法理解游戏提供的逻辑提示,那么就会陷入鬼打墙的境地,可能永远也走不出去。

再来说说战斗。本作是一款半即时游戏,其中有许多战斗难度很高,玩家需要掌握游戏的快捷键来快速做出反应操作。技能和装备的选择至关重要,但这也是天地劫系列的老问题了。角色的技能并非凭空出现,除了等级要求,还需要分配化蕴点数,只有五内化蕴达到要求后方能学习技能。在装备方面,玩家需要进行大量繁琐的合成工作,游戏中的终极装备大多都是按照一定的合成公式合出来的。

问题在于,游戏并没有告诉玩家学习这些技能需要多少五内值,也没有提供相关的合成公式,一切只能靠自己去猜测、构思、尝试,其中的艰难程度可想而知。

也是本作最大的难点,就是游戏中的各种支线任务,如血灵神珠支线、羊皮卷轴支线、高皇君支线等。触发设定极为隐秘,时间要求非常严格,一旦错过了,就永远错过了。在其他游戏中,错过了支线任务也没有关系,但在《幽城幻剑录》中,许多支线任务直接决定了玩家能否达成官方的正统结局。

如果玩家无法达成正统结局,那么这款游戏便相当于白玩了,因为除了结局悲惨外,还会少掉罗睺城一大段隐藏剧情,而这可是整部游戏最精华的部分。

在游戏最开始的河洲镇,有一个隐藏的彩色弹珠支线任务,玩家需要去森林从蝎子手里救出一个叫阿吉的孩子。相信大部分玩家如果不看攻略的话根本不知道如何触发蝎子事件,即便是触发了,如果没有事先取得雷火弹,那么很可能会连这个游戏里的第一个怪都打不过。

偏偏这个彩色弹珠又是游戏结局拯救慕容璇玑的关键材料之一,如果玩家错过了这条支线,那么就永远失去了进入游戏的真正结局的资格。游戏的结局从玩家迈出新手村的第一步起,就已经被决定了。

如此硬核的一款游戏,让许多玩家望而生畏,也是情理之中。平心而论,笔者还是比较佩服汉堂的勇气,敢于将游戏的精华如此深藏不露,仿佛唯恐玩家发现一样。

撇开这些扣分项,游戏本身还是非常不错的。只是想到游戏世界的最终命运居然是由一只蝎子和一个叫阿吉的孩子决定的,笔者还是难以释怀。