复仇之魂(简称vs)在DOTA2中堪称独树一帜,凭借其属性和技能优势,她几乎能胜任从一号位到五号位的任何位置。本文重点介绍近期职业赛场和高端局盛行的三号位vs玩法。
属性技能浅析
属性
力量:19+2.9
敏捷(主):27+3.8
智力:13+1.5
作为敏捷英雄,复仇之魂的初始属性较为平庸。力量成长高达2.9,傲视大多数非力量型英雄;敏捷高达27,等级成长位于前五;但智力极低,且成长值仅为1.5,表明她的智商欠佳。
进攻
基础攻击力:39-47
射程:400
攻击间隔:1.34s
弹道速度:1500
复仇之魂的基础攻击力偏低,补刀和点人能力都较弱;400码的射程相较其他远程英雄较短,对线可能会被长手英雄压制;1.34s的攻击间隔勉强合格;而1500的弹道速度非常优秀,补刀手感良好。
防御
初始护甲:4.3(折合抗性20%)
魔法抗性:26%
复仇之魂的初始护甲在远程英雄中较高,基础魔抗也较为标准。
机动性
基础移速:290+3
转身速率:0.6
作为折翼的女神,复仇之魂的机动性较差,290的基础移速低于平均值,0.6的转身速率也略低,失去翅膀确实对她影响很大。
血量蓝量
初始血量:580+2.1
初始蓝量:231+0.6
复仇之魂的血蓝属性捉襟见肘,恢复能力也一般。
缺点
单从属性来看,复仇之魂似乎不适合三号位,因为她既缺乏足够的抗压能力,也没有极强的机动性或solo能力。复仇之魂的技能弥补了这一不足。
技能解析
复仇之魂的四个技能都是神技,且天赋树的设计与这些技能的契合度极高。
魔法箭(简称C):向敌人射出魔法箭,眩晕并造成伤害。
恐怖波动:放出邪恶的嚎叫,削弱敌人护甲,打开路径上的视野,同时造成伤害。
复仇光环:为友方单位提供基于攻击力和主属性的物理攻击力。死亡后产生幻象,持续到英雄复活。
移形换位:与一个目标英雄交换位置。
玩法思路
BP环节:复仇之魂是一个摇摆位,既可以作为大哥搭配辅助,也可以作为三号位抗压,还可以作为辅助游走支援。她在选人时不会对己方整体思路造成太大影响,还可迷惑对手。复仇之魂是谜团等大团控英雄和等后排炮台英雄的克星,对抗蝙蝠骑士这类先手英雄也有妙用。
前期线上:复仇之魂不算是一个线上强势的英雄,面对近战大哥可能会占便宜,但对线长手英雄时经常会被压制。单人抗压容易被击杀,因此选择三号位复仇之魂时应搭配一个强力的位,即使不能,也能保证不被线杀。对线凶相与否取决于队友搭配和敌方阵容。一般在1-2级时猥琐发育,3级点出复仇光环后可适当骚扰,因为即使不幸身亡,也可以利用高质量的幻象干扰敌方大哥发育或补刀。
中期推进三转四:无论线上崩盘与否,到达六级后,复仇之魂都能成为团队中的抓人推进点。利用超远距离先手抓人击杀对方核心,再运用二技能减甲和三技能攻击光环来推线逼塔是中期的主流玩法。如果不幸身死,复仇之魂就可以用幻象打野补经济。由于打架频繁,她的发育通常不是很乐观,如果己方有谜团等强控位,复仇之魂也需随时做好三转四的准备。
后期四转一:尽管复仇之魂打钱慢,等级成长性也低,但到了后期还是有不错的DPS能力的。经常是出两三个小件就能和对方大哥对点了。如果局势拖到大后期,复仇之魂也可以做一些物理输出装来当大哥玩。
技能加点及天赋抉择
技能加点:一级魔法箭,二级恐怖波动,三级复仇光环,之后主2副1有大点大。
魔法箭的控制时间不随等级提升而增加,升级也没能带来冷却下降,收益不突出,且蓝耗会随着等级提升而增加,所以不建议主点。
恐怖波动的成长性较高,升级可提供更高的伤害,降低更多护甲,降低冷却时间。
复仇光环成长性不高,一级可满足补刀和推进需求。
大招的成长性也受到削弱,升级后可能无法释放第二个大招来逃生,这对三号位复仇之魂来说很尴尬。
天赋树选择:左→左→左→左
十级天赋选择-1恐怖波动护甲,牺牲魔抗提升团队性、功能性和进攻性。
十五级天赋选择-6s恐怖波动冷却,放弃敏捷提升团战生存率、发育速度、视野范围和团战DPS。
二十级天赋选择+15%复仇光环攻击力,进一步提升大哥输出能力。
二十五级天赋选择魔法箭无视技能免疫。
出装搭配
由于技能加点和天赋树偏向团队,三号位复仇之魂的出装也应偏向于功能性和团队性。
鞋子抉择:
相位鞋:合成配方和属性契合度高,补短扬长。
动力鞋:提升发育速度和输出能力,适用于转型大哥或控制稳定的情况。卫士胫甲
当前版本极受欢迎的团队装备,为中单和功能性三号位所喜爱。理论上,卫士胫甲与三号位复仇之魂的契合度较高。
姐夫不建议复仇之魂选择这件装备。从属性来看,卫士胫甲提供了250点蓝量和5点全属性,主动使用时也能回复可观的蓝量,看似弥补了复仇之魂的蓝量短缺,但在实战中效果并不明显,因为复仇之魂并不像想象中那么缺蓝。
在前中期线上对线时,复仇之魂主升2技能副升1技能,高耗蓝的1技能使用次数并不会太多,而2技能的蓝耗很低。选择卫士胫甲无法提升复仇之魂的对线能力。由于复仇之魂缺乏AOE技能,过多的蓝量也无法转化为发育效率。
中期及后期团战中,以复仇之魂的身板和定位,能释放一整套吼、换、锤、吼、锤的技能已属不易。在这种情况下,蓝条消耗得刚刚好。偶尔出现蓝量不足的情况,可以使用大魔棒或向队友求助秘法。卫士胫甲提供的额外蓝量意义不大,甚至有些溢出。
从主动效果和光环buff来看,卫士胫甲的团队回复效果确实诱人,可以提升团队作战能力,高度契合复仇之魂的推进节奏。但由于复仇之魂没有关键性的团控技能需要使用,卫士胫甲主动使用的弱驱散效果对其意义不大。
姐夫不建议选择卫士胫甲的根本原因在于这件装备实在太贵了。7.21d更新后,合成卫士胫甲需要5475金币,这对没有AOE技能的复仇之魂来说是一笔巨大的压力。虽然卫士胫甲的确很好,但过于昂贵,还是留给中单出吧!
团队装备推荐:
由于复仇之魂刷钱较慢,且团战存活率不高,姐夫推荐的出装以合成平滑的长CD团队装和死后依旧能发挥作用的光环道具为主。
韧鼓:性价比高,合成平滑,由三个性价比极高的部件组成。主动使用后,可以提升友军35%攻速和13%移速,配合相位鞋能将自己的移速提升至450左右,几乎没有先手不到的人。
洞察烟斗:集合对线和推进功能的团队装。合成配件中小的居多,作为中期团队装合成较为平滑。对线期做出挑战头巾提升赖线能力和生存能力,中期合成笛子后即可展开团队推进。10%魔抗光环保证复仇之魂死后也能持续发挥作用。
弗拉迪米尔的祭品:合成平滑,属性优秀,能有效提升复仇之魂的线上能力和进攻性。光环型道具,提供吸血、攻击力、魔法恢复、护甲全方位的增益buff,方便复仇之魂死后留名。
支配头盔:合成平滑,属性一般,通过支配人马来完成换踩操作,提升己方先手成功率。光环型道具,提供团队攻速和生命恢复。
功能装推荐:
复仇之魂在团战中的作用主要是点对点的针对,因此功能装也以强化其对个体单位的限制作用为主。
阿托斯之棍:超远距离先手,配合2技能的开视野效果稳定先手敌方英雄,提升团队抓人效率。所提供的全属性对于复仇之魂也意义重大。
以太透镜:提供复仇之魂所需的魔法,增加250码施法距离,弥补大招距离缩短的削弱,对于1技能的提升也很明显。
魂之灵瓮:为三号位复仇之魂提供续航、肉度、机动性,以及急需的续航能力。对肉核敌人和英雄的限制尤为明显。
炎阳纹章:推进时提升大哥护甲和攻速,配合2技能的减甲效果加强打盾和秒人效率。属性加成也很诱人。
原力法杖:提升机动性,保证先手距离和逃生机会,对于保护大哥也很有效。后期可升级为飓风长戟提升输出能力。
阿哈利姆神杖:功能型三号位复仇之魂的核心出装。复仇之魂阵亡后产生可释放技能的幻象,大招充能时间降至10秒。意味着做出这件装备后,复仇之魂将成为一台永动机,即使身死也能遍控全场。10秒冷却的大招也为复仇之魂提供了更多操作空间。