奔雷和感电
奔雷用于施加定身和感电效果。
团队作战中,可选择不升级感电技能。
奔雷感电可刷新感电时间,延长效果持续时间。
若重天点数剩余,可全部投入奔雷。
棍势
作为辅助输出技能,此加点方式没有争议。
满级重天。
破天
满级重天必不可少。
无所畏惧和伤害加深均可选择,个人更倾向于伤害加深。
隐身
确保满级重天。
可根据个人喜好调整其他点数分配。
活筋
与隐身保持同步冷却时间。
确保满级重天。
灵动
吸收伤害和回血技能。
确保满级重天。
长久
重点技能,用于覆盖整个爆发阶段,包括觉醒后的技能。
建议不要修改此技能加点。
快速准备
与隐身活筋同步冷却时间。
个人习惯性加点,可根据需要调整。
确保满级重天非常重要,可以提升会心加成。
若会心加成溢出,可适当减少加点,并将剩余点数投入奔雷。
同仇敌忾
与隐身类似,用于覆盖全爆发。
团队作战中可选择加点,单人作战则不必。
极影铁山靠
个人爱好,可根据个人习惯选择其他技能。
化妖堵门时使用分身劈,不堵门时可以使用极影铁山靠。
手法
神行后,使用棍势或奔雷回自身资源。推荐使用奔雷,若触发感电效果则收益更大。
伤害加深流:巨猿后立即释放破天,觉醒,活筋隐身继续释放破天。
无所畏惧流:巨猿后立即觉醒,破天,活筋隐身继续破天。