随着《龙之谷》95版新同盟更新,一批新的攻略即将来临。今天我们就来讨论一下,在这个版本中,鹰击流风行该怎么加点和玩耍。
风行技能可以在地面或空中释放,并根据释放后的人物位置有所区别。巧妙搭配这些技能,可以实现连招流畅,最大化连招DPA(每秒输出)。每当技能更新,必然会引起一番脑力激荡。
之前的连招中穿插箭雨,不过在这个版本里,箭雨可以改成强旋风腿。除外基本变化不大,箭雨除了躲避砸地和实在没有其他技能可用之外,一般情况下已经不怎么使用了。目前来看,掌握三对总伤害的提升估计只有5%左右,未来很可能还会继续更新打法。在熟悉之后,说不定能灵光乍现,想出更好的打法。目前个人的强旋风腿打法如下:
1. BOSS体型理想,涡流不会飞出BOSS模型范围
爆裂踢+强旋风腿+向前涡流+凌波+气流鹰击...
2. BOSS体型不理想,向前涡流会飞出BOSS范围
实战中有两种情况:
a. 需要踩凌波刷大脚,BOSS模型好踩
爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+左键+凌波+气流鹰击...
b. 不需要踩凌波刷大脚或BOSS模型不好踩凌波
爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+光影飞腿+气流鹰击...
个人操作中,b情况的气流鹰击会出得快一些。
满气流状态下,1和2都可以双气流鹰击吃到加成,普通鹰击一般不用在意,加成本来就少,而且伤害还低。连招过程中,不要为了刷BUFF而强行落地,否则DPS可能不升反降。
强旋风腿宜早断,特别是ST期间尽量做到秒断。非ST期间则无所谓,没技能的时候慢点断还可以装作自己在输出,不然万一被人发现自己在平A输出多尴尬啊(滑稽)。
玩得好的风行,大多都有比手速更快的脑速。熟悉之后,这些连招区分基本就是下意识的事情。(连招流畅靠的是脑速,不是手速)
以下是我自己的95版加点(更新后):
[图片1]
[图片2]
其他两页除了觉醒螺旋踢之外全部点满。
争议点在于强旋风腿、螺旋踢和双飞腿。鹰击流双飞腿要至少加到11级(1点质变点至少等于6点普通点),弓手页面至少要凑到45点,那么强旋风腿至少要点9点,再点两下就可以到11级质变点。螺旋踢经过我测试后发现,EX左键伤害基本是螺旋踢面板的1.3倍左右,11级螺旋踢左键面板和凌波差不多1400%多,可以适当加高。非鹰击流不用加高双飞的话,倒是可以再把螺旋踢点高一些。最后还剩下一点就扔给了双飞,不过反正这三个技能无论怎么加,对总伤害的影响都不会超过2%。回蓝最好还是点满,8人本用得到,没必要省回蓝的点为了这点鸡肋输出。其他技能基本没啥争议。
希望大家看了本文之后,能够对《龙之谷》95版新同盟鹰击流风行的加点和玩耍有了一定的了解。更多最新最棒的手游,敬请关注本站下载!