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狙击手:胜利的艺术秘籍—手系列游戏评测:胜利的艺术与游戏乐趣解析

波兰的游戏界拥有多家颇具盛名的开发商,其中包括享誉全球的 CDPR,但也有鲜为人知的公司,例如 11Bit,其制作了《这是我的战争》等备受赞誉的独立游戏佳作。

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有一家与 CDPR 几乎同时成立,同样来自波兰的游戏公司,尽管至今仍持续出品游戏,但其作品始终评价不佳,被誉为“欧洲最烂游戏公司”。这家公司名叫 City-Interactive(以下简称 Ci),旗下代表作是《手:幽灵战士》系列。

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首战失利

早在 2008 年,Ci 便推出了《手:幽灵战士》系列的第一代作品,副标题为《胜利的艺术》,这是一款以二战为背景的 FPS 游戏。尽管题材不俗,但游戏的画面表现落后,机制和敌人 AI 都有缺陷,此外还充斥着 Bug。媒体平均分为 36 分(满分 100),玩家评分仅为 3.4 分(满分 10),可见游戏质量之差。

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执念不改

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早期的 Ci 游戏大多以二战为题材,《胜利的艺术》只是其中之一。而《手:幽灵战士》系列则是将背景改为现代后另起炉灶的新系列,似乎 Ci 有意将《手》作为系列 IP 发展。

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《幽灵战士》发售于 2010 年,其系统设计较前作更加细化。游戏画面依旧粗糙,帧数不稳,场景僵化。最重要的是,作为一个游戏,其战斗系统笨重且关卡设计粗糙,充斥着 Bug,体验十分糟糕,最终也以不及格的成绩告终。

后续作品质量低迷

Ci 于三年后推出的续作《幽灵战士 2》,质量问题几乎与前作如出一辙。而发售前官方力捧的多人模式却在发售后不见踪影,导致媒体评分更低。更具有讽刺意味的是,《幽灵战士 2》是首个采用 Cryengine 3 的第三方游戏作品,但由于没能驾驭引擎的难度,最终导致了游戏质量的不尽人意。

两年后发售的《幽灵战士 3》,Ci 决定将游戏改为开放世界。由于任务系统布置不合理,玩家需要花费大量时间在赶路上。虽然增加了游戏内容和系统,但前作中的问题依旧存在,再次获得不及格评价。

拥有国家的扶持,Ci 才能在口碑持续暴死的情况下坚持推出续作。由于开发周期短,开发成本低,游戏的品质问题不得不有所牺牲。该公司至今推出了上百款作品,却无一款能称为“大作”。

即将发布的新作《幽灵战士契约》,笔者不抱太大期望,毕竟 Ci 近期并没有任何突破性新闻或消息。但也不能妄下断言,近年来 Ci 确实有所进步,我们也期待这家公司能带来真正令人信服的优秀作品。