大唐无双零普攻伤害计算公式
基础伤害计算:
基础伤害 = ((攻击 - 真实防御 近战修正) / 2 + 基础浮动值) 伤害加成系数 伤强
其中:
攻击: 角色基础攻击力
真实防御: 目标防御力 防御减免系数
近战修正: 近战职业为 1,远程职业为 0.5
基础浮动值: 大约为 40,上下浮动 25% 左右
伤害加成系数: 1 + 伤害加成百分比
伤强: 1 + 伤强百分比
爆伤计算:
爆伤 = 普攻伤害 (2 + 爆伤 - 减爆)
具体公式说明:
1. 基础伤害计算由五部分组成,前三部分是基础伤害,第四部分是大唐零才引入的伤害加成,第五部分是伤强加成。
2. 攻击 - 真实防御的结果可能为负数,此时基础伤害为零。
3. 基础浮动值是一个随机数,服从正态分布。
4. 伤害加成系数和伤强系数都是线性叠加关系。
5. 爆伤计算公式准确无误,可用暴伤 / 普攻伤害 = 爆伤系数差值加成进行验证。
数据验证:
蜀山对奶妈的战斗数据与公式计算结果大致吻合。
拓展分析:
1. 无视防御和攻击提升的收益基本相同。
2. 提升伤害加成和伤强的收益取决于基础伤害的高低。
3. 披风属性的选择取决于装备和对战情况。
4. 天策等高端职业的普攻伤害比普通职业高很多,主要是因为属性叠加的乘法效应。
5. 真明镜提供的减爆可以有效降低受到的爆伤,极端情况下甚至可以出现负增长。
注意:
1. 公式存在不确定性,需要更多测试和完善。
2. 此帖篇幅较长,内容复杂,需要反复阅读理解。