《兄弟双子传说重制版》背景故事及玩法深入解析
原计划于 11 年前发售的《兄弟双子传说》现在终于重现江湖,那么这款曾经广受好评的游戏在重新制作后有哪些变化呢?以下是玩家对其背景故事和玩法的全面解析,希望对你有所帮助。
尽管时隔多年才得以重制,《兄弟双子传说》并没有像《最终幻想 7:重制版》、《生化危机 4》和《女神异闻录 3:便携版》那样给人焕然一新的感觉。究其原因可能有以下两点:
其一,原作在当年已经达到了顶尖的视觉效果,在构图和景观美学上独具一格,这些元素至今依然不会过时。
其二,原作巧妙地掩盖了多边形的不足。游戏中大量场景采用远距离俯瞰视角,因此即便与当今的 3D 游戏存在分辨率差异,也不会那么明显。
视觉效果
在视觉效果方面,《兄弟双子传说:重制版》的各个方面都取得了进步,其中最明显的变化体现在环境上。让我印象最深刻的场景包括:
在墓地章节的开头,使用火光驱赶狼群。光影技术在近年的游戏中取得了长足发展,这也是本作相较于旧作的一个明显进步。
在村庄的开头,以及后来的冰川,涉及到水面的场景。与物理层面互动的进步也非常明显。
与环境细节相关的所有内容都经过了大幅提升,新旧版本的建模质感差距十分明显。
无声传达
《兄弟双子传说:重制版》是一款电影感十足的游戏,制作人 Josef Fares 据说拥有影视相关领域的专业学习经历,这一点在后续的《双人成行》中也有所体现,但《兄弟双子传说:重制版》更为彻底:
游戏以电影观感进入演出,甚至在游戏过程中也无处不在。这是你极少需要推右摇杆的游戏,因为游戏中需要的方向基本上都会提前为你调整好。
游戏章节衔接过程完全无缝,这一点在游戏中体现得非常彻底,那就是游戏中不包含任何文字或可识别的语言,但它仍然能够让我们沉浸式地体验流畅的剧情。
无声传达的引导过程堪称教科书级别:
例如,在铁栅栏前,兄弟俩都会努力,但哥哥体型更大无法通过,我们就能理解这是需要弟弟单独完成的情境;
在拉动大型阀门时,弟弟用尽全力但依然力有未逮,我们就能理解这是需要哥哥单独发力的情境;
还有类似于在高台哥哥托举弟弟上台,在侧边放绳子下来,我们就能理解这是需要兄弟俩合作的场景。
尽管游戏时长不长,但整个流程中的自然引导堪称奇迹,因为在游戏中,我们觉得有碰到会反复挑战的玩法,除了爬高塔的摆荡绳子和换格,几乎都是新玩法,而本作不仅没有刻意的教学,也没有像其他游戏那样用醒目的颜色标记可跑酷的地方。那么本作之所以能做到这一点,大概依靠的是:
极简操作。我们用左摇杆和右摇杆分别控制哥哥和弟弟,然后用 LT 和 RT 完成互动,几乎涵盖了游戏的全部操作。
兄弟俩的提示。在不知道该做什么的时候,哥哥会指明接下来的方向,而弟弟在靠近谜题点时也会招呼哥哥过来观看。
光怪陆离的冒险
在教科书级别的引导下,兄弟俩展开了一段光怪陆离的大冒险:后备找蘑菇的山顶巨魔带他们去往遗迹,那里有被关押的爱人;穿越山岭到达高塔,找到了被关押的巨型猫头鹰;穿越雪山、巨人的尸体和祭祀的部落,到达了生命之树所在的地底……
其中有趣的部分在于:如果你只是通关,你的成就将是 0/14。游戏设计了大量可互动内容和隐藏的可探索内容,并为兄弟俩都设计了特色的互动环节。例如,在初始的村庄,哥哥拿着农妇的扫把会帮忙扫地,而弟弟则会表演如何用手立柱扫把;面对在收菜的老伯时,哥哥是打招呼而弟弟是给屁股狠狠的来一下等等。
过程中的挑战乐趣也是十足的:在村庄中兄弟俩互相照应吸引猎犬就让人惊心动魄、地下的漫长解谜之后,为了救女性巨魔的 BOSS 战同样扣人心弦、在失落古城中面对隐形巨怪同样让人紧张感拉满.....这一段冒险几乎就是一部皮克斯动画电影的体验:冒险一刻不停,精彩不断继续。
指尖传达的兄弟情谊
最打动我的莫过于游戏在指尖传达的兄弟情谊。这是一款不仅仅让我们用眼睛、用脑海,也是用手去记住的游戏。
弟弟没法拉动太沉的控制杆,哥哥可以帮助他完成——哥哥的臂膀便是弟弟的力量;
弟弟没法到达太高的台阶,哥哥会在下面托举他,助力他到达高处——哥哥的肩膀便是弟弟的阶梯;
弟弟因为自幼母亲在眼前溺亡,一直对水有心理阴影,哥哥会带着他游泳、哥哥两次为了他跳进深不见底的水中——哥哥就是弟弟战胜对水恐惧的安全感。
对于这款并不需要选择对话、打开背包或使用消耗品的游戏,我们和角色的互动仅仅依靠手柄的 4 个按键。哥哥与弟弟,左摇杆和右摇杆,LR 与 RT。在最开始,确实有点不习惯,比如我控制两人跑向一处时,经常会跑出一个交叉的路线;在遗迹用弟弟摇动拉杆让哥哥通过时,也曾把他夹成肉酱......
随着游戏的进行,这种操作已经成为一种习惯,我慢慢习惯了左手控制哥哥、右手控制弟弟的节奏感,仿佛这两个角色就在我的指尖真实的存在着,在后续需要配合的场景,比如最后对战蜘蛛精时,我的左手和右手就像是真的兄弟一样,心有灵犀,亲密无间。
然后,在剧情的某一刻,左手突然失去了操作的必要,我控制的兄弟俩,已经有一位,再也不需要去完成任何的操作。这种失去,不是通过任何的画面、文字、声音来传递到我脑海里,而是通过我的指尖,在我只需要控制弟弟时,左手还在无意义的按下按键,失去的回馈,让我有一种无法安放的失落感。
但真正触及我心中最柔软地方的时刻还没有到来。最后的归途上,面对拦路的水流,再次按下那个已经不存在的哥哥的操作键,弟弟学会了游泳;面对大型的拉杆,按下那个已经不再被需要的 LT,弟弟拉动了拉杆;面对无法登上的高台,再次按住两个操作按键,弟弟登上了高台......
这是这段旅程带给弟弟的赐福,但伴随着爱意带来的成长,是挥之不去的哀愁。
在经历了多年的世事浮沉,我们或许以为自己的眼泪城防已经足够坚固,然而它的崩溃只需要一个瞬间,就像在游戏结尾时,坟墓前那个突然不能自已的老父亲一样。但,这是多么美丽又浪漫的游戏啊!