卡特琳娜作为联盟元老级英雄,曾在峡谷中叱咤风云,她的QEW连招让人闻风丧胆,能半血秒杀对手。那时的她几乎是玩家的信仰,任何局都必选卡特琳娜,上演一套死亡莲华。在击杀刷新技能的年代,卡特琳娜一旦拿到优势,就在团战中大杀四方,犹如战场收割机,闪转腾挪间就能让你灰屏。
六级穿上五速鞋的卡特游走起来更令人恐惧,ADC们都瑟瑟发抖,生怕她的一句“死亡莲华见过吗?”送他们回泉水。
昔日的QEWR连招已变为如今的QWER连招,让人不禁唏嘘时光荏苒。经过重做后,卡特琳娜告别了瞬间秒杀的时代,旨在让玩家获得更好的游戏体验,从一闪而过的刺客英雄变为可玩性更强的刺客英雄。自此之后,我的卡特琳娜胜率再也没有提升,似乎在诉说着:“我重做了,也难了。”
八年征战峡谷,卡特琳娜已经推出十二款皮肤,其中一些已下架,堪称拳头的第二个亲女儿。今年的腥红之月皮肤也非常亮眼,作为老父亲,即使久未碰过这曾的信仰,也要为她穿上好看的衣服。
接下来,让我们一探卡特琳娜的玩法。
线上优劣势
卡特琳娜在线上的优势在于她的机动性和无需蓝量续航的优点,让她可以在线上持续作战,被动技能的刷新也让她能快速脱离战场。劣势则在于容易被针对,对面团战时往往会留控制技能打断她的连招,或在大招释放过程中进行控制,届时她毫无还手之力,只能被集火带走。
尤其是面对手长或机动性更强的英雄时,她的劣势更加明显。以前的卡特琳娜Q技能可以弹射五次,现在只能弹射三次,但多了一段捡伤害,伤害依然可观。利用好Q和W的打出多段伤害,也能让对手感受到痛苦。
出装推荐
卡特琳娜是一个非常吃装备的英雄,在装备成型前建议多发育,六级后伺机gank。看到哪条路有残血,都可以靠过去,等待机会一击致命。妖姬这种能一套带走自己然后安然撤退的英雄最令人头疼,控制技能又多,对线时很容易被牵制,心态容易激怒,导致后续对线完全被牵着鼻子走,失去自己的节奏。这时,需要多为打野创造机会消耗对面,我们不是头铁的,要知道我们是刺客,刺客是潜藏在黑暗中给予对方最致命一击的!
技能加点
主Q副E后W,主Q可以更好地消耗敌人血量,劣势时也能通过Q技能的弹射效果补兵。二级时E技能可以在进攻时接Q技能的打出二段伤害,也可以在敌方打野来gank时撤退。W技能点了之后就可以完成一套清晰的连招,打出两段捡的伤害,但E技能的冷却时间比前两个技能都慢,所以副E是为了加快下次进攻连招。
召唤师技能
闪现依然是帮助进入和切出战场的利器,配合E技能可以位移很长一段距离,追击或撤退都非常合适。在消耗敌方英雄到一定血量时,有把握击杀可以一套技能加点燃直接带走。
天赋推荐
方案一:征服者
在这个征服者横行的时代,卡特琳娜也有出征服者的玩法,一是为了打出征服者的效果,从而进行持续性输出,副系猛冲配合E技能可以获得额外的穿甲和法穿,为QWE连招打出更多伤害。卡特最怕的就是控制型英雄,这时候韧性的提升就尤为重要。致命一击在敌人血量低于40%的时候会造成更多伤害,这就确保敌人在我们估计斩杀线范围内时更有把握击杀。
方案二:电刑
这套天赋也是改版后最早的天赋,大部分玩家认为卡特琳娜配合电刑打一段伤害后继而后撤,等待下一次电刑的准备,因为卡特琳娜是AP刺客,这就让她的平A容易忽视,玩家更注重连续的技能连招所打出的伤害。这套天赋在前期打出的伤害也很可观,但随着征服者玩家的增多,这套符文的登场率就要被征服者所盖过,但胜率比征服者更高一些。
出装推荐
随着版本更新换代,鞋子加四血已经变得无力。之前先出鞋子是为了让卡特琳娜更好地游走和撤退,但随着玩法多样化,游走不再是唯一途径,更专注于线上的发育。而且卡特琳娜本来就是AP型刺客,平A伤害在前期补兵时真的非常吃力,出门带一把长剑可以轻松补兵,技能冷却时和对方换血也不会亏。三瓶血药也足够让卡特琳娜在线上续航很长一段时间了。
核心装备依然是大家都熟悉的科技枪、鬼书、金身。第一件出科技枪可以保证攻击和法强都有伤害,还有回血效果和装备自带的主动效果——闪电弹的伤害和减速,这就让我们可以比地方英雄多一个技能伤害,又能配合天赋的回血效果进行换血单杀。鬼书可以让原本脆弱的卡特琳娜多加300血量,法强方面也不会落下,还具有法术穿透和重伤效果,这是对于AP刺客来说一个非常重要的装备,可以打出更多技能伤害,性价比也很可观。如果对线的是AD战士型英雄,可以建议先出金身小件的探索者的护臂,给自己增加护甲,如果觉得还是不够,可以把法穿鞋换为忍足,在装备差不多成型时再换成法穿鞋。还是那句话,先保命,再输出。其他装备可以出灭世帽、兰德里,更激进的可以出死亡之舞,当然这可以根据自身想法和战局需求进行出装。
作为卡特的老玩家,过去的卡特真的是让人很上头的英雄,她有一种独有的魅力,刚开始可能是因为容易上手和容易拿五杀,但在不知不觉中已经被卡特琳娜深深吸引。她曾是信仰,也是我在那个时代独有的一份记忆。有机会做一期盘点元老英雄的文吧,你们以前的信仰是谁呢?