黑手党 2:好评如潮
1. 扣人心弦、跌宕起伏的剧情
上世纪 50 年代的美国,禁酒令颁布后,催生了一个高风险、高回报的地下产业。们迅速积累了巨额财富,但他们对权力的贪婪和对财富的欲望逐渐吞噬了他们。虽然他们让当时的美国社会陷入混乱,但也为美国在海外战争中赚取了大量资金。在这个大背景下,主角维托跟随家人来到这个繁华与罪恶并存的大都市——帝国湾。
2. 精致细节和深刻内涵
游戏时长虽然不长,但细节之处却彰显了 2K 的用心程度。例如,当维托从乔的屋子里下楼时,一只黑猫蹲在开着的窗户前。当维托靠近时,黑猫尖叫着跳出窗外。窗外两个醉汉说着含糊不清的话,摇摇晃晃地站起来,又一脚踩在雪堆里摔倒在地。乔公寓外的清洁工喜欢偷听别家房客的私语,一旦被发现,还会慌张地解释。这些看似无关紧要的小细节,却能博得玩家一笑,增强游戏的代入感,让玩家在体验主线任务之余,也能感受到这款游戏慢节奏的魅力。
3. 冬去春来的季节变换
大多数高自由度角色扮演游戏的地图都是一成不变的。车辆、行人、建筑物全都雷打不动,玩家只需要在其中自由探索即可。《黑手党 2》却有着自己的独特之处。游戏的转折点发生在维托入狱的 6 年期间。入狱前,帝国湾是一片白雪皑皑的景象;出狱后,春暖花开。通过对比,玩家会发现 2K 制作了一张全新的地图。基础世界建筑没有改变,但道路上的积雪消失,人们脱下了冬装,换上了清爽的衬衫。曾经略显脏乱的车辆变得锃光瓦亮,道路上也不再有被光滑路面滑倒的路人,取而代之的是大声叫卖热狗的小贩。曾经的乔甚至连吉普车是什么都不知道,现在大街小巷都是吉普车。人物口中吐出的哈气被移除,房屋上也不再有积雪掉落砸到路人。最令人惊叹的是,即使维托的车辆在以前已经进入车库保存,进入新的章节后,玩家也会发现出租车都换成了更新的款式!
4. 从 1945 年到 1951 年的音乐风格
背景音乐往往是增强代入感的重要元素。美国上世纪 50 年代的音乐发展经历了巨大的飞跃。汽车电台不断播放着那个时代感十足的音乐。二战末期的军旅风格与新社会的流行因素不断融合。游戏中,为了更贴合游戏背景,《Ive Got A Pocketful Of Dreams》(平克·劳斯作曲)在乔接维托离开火车站时播放,暗示着维托将进入人生的一个重大转折点。当维托走出出租车回家时,《let it snow》(迪安·马丁作曲)响起,传达了他急切的归家喜悦。他们第一次犯罪时播放节奏欢快的《Happy Feet》,以及 20 世纪上半叶无人能及的女子组合安德鲁斯姐妹演唱的《dtrsighten up an fly right》。制作组用心将那个时代的各种名曲融入游戏元素。有时不妨停下车,闭上眼睛,静静聆听略带杂质广播噪音的时代歌曲,仿佛那个年代就在身边一样。
5. 时代特色的武器枪支
、黄油枪、 1911、杰斐逊左轮、毛瑟 C96、雷明顿 870 ……这些富有时代意义的枪支无一例外地出现在《黑手党 2》中。就像我们一看到 AK 就想到苏军,一看到 M4 就想到美军一样,这些如今已经被淘汰的枪支在那个时代却是名副其实的王者。但游戏中个人携带枪支的系统有些让人诟病。游戏设定玩家可以每把枪都携带一支,再次拾取相同枪支只会增加弹药量。虽然西装下面藏枪是黑手党的传统之一,但也不可能藏个武器库啊(笑)。每把枪都有不同的射速、后坐力和声音。听多了现代枪支的射击声音,再回到那个年代,用古董射击也是别有一番风味。
6. 1953 年的《花花公子》杂志
1953 年,《花花公子》杂志由休·海夫纳在芝加哥创立。从一开始,这部杂志就以其不含,只重享乐而闻名。大量的讽刺漫画和桀骜不驯的风格让其迅速在 50 年代的年轻人中走红。时装、饮食、体育、消费……大量的享乐主义充斥其中,而这些恰好是当时黑帮横行的社会下最流行的行列。不管不顾的疯狂劲头、健康地藐视规则、高超的文笔以及对性的不遮不掩,让《花花公子》深受男性读者喜爱。紧接着,《花花公子》又推出了大量名人的采访,每次专访都达到七八个小时,可见其文章的深入程度。其中甚至还出现了许多现在还耳熟能详的人物——史蒂芬·霍金、拳王阿里、石原慎太郎等。与之齐名的,还有第一期《花花公子》。海夫纳的眼光让人拍案叫绝。第一期的封面女郎被定为玛丽莲·梦露,这也为其创刊号卖出五万份的好成绩做出了杰出贡献。继玛丽莲·梦露之后,《花花公子》还捧红了多名封面女郎——金·诺瓦克、碧姬·芭铎、波·德瑞克等。然而在六十年代,《花花公子》最终被下架。一方面原因在于当时《花花公子》的内容包含元素,这造成了一些社会人士的道德反感;因为当时数码设备和数字渠道逐渐完善,人们逐渐不再倾向于纸质版杂志,也《花花公子》这本时代杂志彻底消失于历史的浪花。
7. 精密的警察追捕系统和规则
以星级决定警察追捕力度似乎是《侠盗飞车》系列开创的先河。星级越高,追捕力度越大。而 2002 年发售的《侠盗飞车:罪恶都市》对于星级的显示则在于警察的武器,从手持小的街边警察到直升机空降的特种部队,警察似乎都是以杀死玩家作为前提而设计的。虽然当初玩的不亦乐乎,但如今仔细思考,警察怎么会是一个只为杀死罪犯而存在的职业呢?也《黑手党 2》虽保留了警察追捕的星级系统,却也改变了警察的职责所在。从最低星级的罚款,然后拘捕,再然后格杀勿论。与此还伴随着车牌号通缉和身份外貌通缉。警察变得更加智能。玩家可以通过递交罚款、贿赂警察,甚至打电话寻找后方势力沟通来解除星级。最直接的方式还是躲避追捕。但这需要更换车辆和服饰,否则一旦被认出,之前的星级也会重新显示,并且新一轮的通缉也会继续上线。
8. 15 章的剧情长短
15 章的剧情既是优点也是缺点。玩家既没有享受够这份优质的剧情,同时又对千篇一律的枪战系统产生了厌烦。而 15 章的短片剧情,就像一部电影一样,短小精悍,又不占用玩家太多的精力和时间。玩家从小型的对射走向机关枪四散横扫,从潜伏暗处打个出其不意到街头巷尾飞车乱战,每个地方都不会给玩家拖沓的感觉,甚至会觉得略短。在感到回味无穷之后,又重新经历这个场景,又会感到索然无味。在第 15 章收尾阶段,敌人已经拿出了他们最强大的武器:手、、大火力的,转角杀明顿,应有尽有。大决战也选在了光线昏暗且没有完美躲避死角的圆形天文馆剧场。可以说,设计组是为玩家献上了他们最后的才艺。剧情不拖沓,不重复,又应有尽有,也许这就是《黑手党 2》圈粉众多的原因吧。
9. 难度过低
如果硬说《黑手党 2》的缺点所在,那么难度过低算得上是首当其冲了吧。哪怕最高难度,玩家依然感受不到敌人的强大。指哪打哪的马格南充分教会了玩家甩枪的技巧。提前瞄准,闪身,开枪,回来,前后用不上 0.5 秒,根本不存在中弹