《超猎都市》技能解析、搭配推荐与特殊机制说明
在《超猎都市》中,玩家可从地图各个角落拾取技能。通过升级拾取的技能,玩家能在战斗中更有效地组合使用技能,发挥优势。玩家“年兽吧”分享了以下关于《超猎都市》技能、技能组合和特殊机制的解析,希望能为各位玩家提供帮助。
技能介绍
护墙:
冷却时间:10/9/8/7/5(升级不影响效果)
向指定位置放置一道平行于自身、生命值 250 点的非透明墙体。
可在空中无依托的情况下生成。
对脚下施放会抬起范围内的所有人。
有碰撞体积,不可叠加。
无墙体上限。
护墙会挤碎玻璃。
近战攻击护墙时的伤害从 20 点提升至 50 点。
冷却时间:10/9/8/7/5(满级伤害从 50 点提升至 75 点)
向指定位置施放一个悬浮球体。
当敌人进入攻击范围时,球体会跟踪并于数秒后爆炸造成伤害。
爆炸造成范围伤害。
可在屋顶对着街道施放,但过远时会在指定位置和自身的最短距离处施放。
可被摧毁。
作用范围为以中心扩散的球体。
如果范围内有墙体,垂直方向上无法判定。
会炸碎玻璃。
同时只能放置一个,再次施放会刷新位置。
隐身:
冷却时间:12/11/10/9/7(升级不影响效果)
使自身完全隐身 10 秒,敌方无法察觉,但仍会受到伤害。
隐身后使用技能、切换武器、攻击、换弹、拾取物品(除外)、使用表情都会解除隐身状态。
位置暴露:
冷却时间:14/13/12/11/9(升级不影响效果)
暴露屏幕中央前方较近距离的所有敌人位置。
对方被暴露时会收到警告。
可透过墙体暴露敌人。
施放时所有可见的粒子效果。
治疗:
冷却时间:10/9/8/7/5(满级提升治疗量)
向指定位置施放一个悬浮的治疗球,治疗范围内的所有友方。
作用范围约为的一半。
与类似,有最远施放距离。
可被敌方摧毁。
治疗范围为以中心扩散的球体。
护甲:
使自身进入完全无敌状态 8 秒,无法被敌方伤害。
无敌状态与隐身效果类似,使用技能、切换武器、攻击、换弹、拾取物品(除外)、使用表情都会解除无敌状态。
护球:
使自身化为持续 3 分钟的球体,可抵挡部分伤害。
球体状态下无法触地站立,持续弹跳。
过度伤害会提前解除护球状态。
跳跃会提升护球高度,下落反弹越高。
护球状态下碰撞体积增大。
护球碰到敌人会将其推开。
瞬移:
向前位移一段距离,无法穿越地形。
瞬移后重置二重跳,可再次跳跃一次。
可向任意方向施放,包括垂直向上。
瞬移后会在空中停留片刻,受到重力影响后才会下降。
冲击波:
冷却时间:9/8/7/6/4(满级伤害从 20 点提升至 30 点)
向指定方向释放一道冲击波,击飞范围内的所有人,对敌人造成伤害。
对脚下施放可击飞自身,达到位移目的。
冲击波会炸碎玻璃。
猛砸:
冷却时间:10/9/8/7/5(满级伤害从 30 点提升至 45 点)
高高跳起并迅速下落,击飞范围内内的所有人并对敌人造成伤害。
伤害范围为一个球体,无法透过墙体。
在空中可通过使用技能、切换武器、攻击、换弹、拾取物品(除外)、使用表情来中止技能,中断下落动作。
猛砸会立即摧毁护墙。
猛砸会砸碎玻璃。
碰到高度上限后会立即下落,并根据跳跃高度加速动作。
技能组合推荐
冲击波 + 护墙
高等级护墙可确保自身持续在空中制造墙体作为立足点。
一般情况下,自可在战场上保持高处优势,保持自身安全,形成居高临下的射击优势。
冲击波可作为远距离补枪神器,也可作为位移技能提升高度,让护墙发挥更大作用。
冲击波 +
非常适合狭小的室内作战和空间密集的巷战。
高等级配合冲击波可在瞬间秒杀追击的敌人,使得敌人追击过程中容易被单杀,形成以多打少的局面。
瞬移 / 冲击波 / 猛砸 + 隐身
非常适合单人的保命技能,利用机动性高的位移技能配合主动性的隐身,可瞬间摆脱追击的敌人。
保证前期跑图安全,是在后期争夺王冠的理想选择。十分适合前期不喜欢快节奏对战的玩家。
治疗 + 护甲
单挑神技,通过两个无赖的自保技能搭配,在对枪时带来极高收益。
先用治疗保持自身健康血量,如果第一波对拼失败,可以立即开启无敌并通过治疗恢复血量,继续战斗,是正面刚枪对抗的极佳赖皮搭配。
冲击波 + 猛砸
中规中矩的双位移技能搭配,前期单挑对拼有双技能伤害加持,更容易取胜。
中期跑图更为灵活快速,多人数对抗追击逃脱都极其方便。
后期争夺王冠逃亡十分便利,是一款泛用性极高的技能搭配,非常适合新手玩家。
特殊机制介绍
塌陷系统:
塌陷系统是《超猎都市》的毒圈,与普通毒圈不同,在塌陷区域,地图会逐渐失去色彩。
在塌陷开始,碰撞体积消失,模型完全消失,仅留下一片空荡荡的平地。
在塌陷区域内的玩家会定期受到伤害,随着塌陷轮次越多,伤害越高。
王冠争夺战:
《超猎都市》有两种获胜方式,一是经典大逃杀模式,击杀所有敌人存活下来。
另一种则是在游戏后期,剩余区域中心会生成一个胜利王冠。
所有人均可拾取王冠,但会全图标记。
保持获得王冠存活 45 秒即可获胜。
跳伞系统:
所有玩家会分别分布在地图的四个角落同时进行跳伞。
起始为降落舱,按下 W 键可加速飞行。
接近着陆时,降落舱会分解,玩家进入第一人称视角进行着陆,但游戏中无摔落伤害。
特殊事件:
游戏过程中会随机出现特殊事件,所有玩家可见。
宣布进入特殊事件后 5 秒钟,特殊事件正式开启。
特殊事件包括:额外跳跃事件(四段跳)、战利品事件、低重力事件等。
升级系统:
游戏中的和技能可同类型叠加升级,从而获得额外属性。
例如:增加弹容量、增加伤害、减少技能冷却、增加技能伤害、获得更高效果等。
死亡系统:
在多人模式中,玩家死亡后会进入灵魂状态,敌方玩家无法看见。
灵魂状态下可标记、跳跃、滑铲,但无法攻击。
复活系统:
灵魂状态下的玩家可标记复活点,提示队友复活自己。
敌人死亡时会在原地产生复活点,自身可在复活点就位,等待队友复活。
在复活他人的自身可在小范围内移动。