《仙剑3外传:问情篇》虽并非正统仙剑作品,却是我通关次数最多的其中之一。
作为仙剑大家族的一员,玩家对它的印象恐怕都集中在冗杂复杂的迷宫场景上,因而也戏谑地将此作称为“问路篇”。
由于迷宫问题,有人被劝退,也有人乐在其中。那么,它究竟是一款怎样的游戏作品呢?
根据主角南宫煌的年龄推断,《仙剑3外传:问情篇》的故事应当发生在《仙剑奇侠传3》十八年以后。
此时徐长卿已任蜀山派掌门,景天与雪见结为夫妻,龙葵支线依旧出现,而紫萱曾在三代中自我牺牲,封印锁妖塔。由此看来,问情篇承接的应当是三代结局。
这一作主要聚焦在仙剑中强大的蜀山派。怀揣对紫萱的愧疚和五长老的遗嘱,徐长卿承继掌门之位后变得勤恳异常,将蜀山打理得蒸蒸日上。
大量杰出的弟子纷纷涌现,其中包括《仙剑1》中的独孤剑圣、酒剑仙以及本作男主角南宫煌。
乍看之下,南宫煌与景天颇有几分相似,两人都拥有豁达精神和市井气息,但南宫煌更加乐天知命。
南宫煌体内流淌着“半妖”的血液,成为了剧情的一大变数。他在蜀山长大,而寻找自己的身世也成为剧情的一大看点。
仙剑前几部作品中,对魔族的刻画较多,而这一作则开始完善妖族的设定。
《仙剑3问情篇》的主线剧情是解决蜀山地脉危机,其起因在于地脉失衡。徐长卿担任掌门期间,蜀山派不断扩建,而在锁妖塔另一端,出现了名为“里蜀山”的妖界聚集地。
蜀山派过于强势的发展导致两极失衡,某种程度上,徐长卿是这场危机的。
但这是否全是徐长卿的错?他也不过是一个可怜人,无法挽救心爱的女子,甚至很多事都被蒙在鼓里。他宛如一枚被命运摆动的棋子,在这个本不该属于他的位置上,无力地折腾。
徐长卿的故事在游戏中是一条暗线,只有认真体验完这段剧情,才能真正了解到徐长卿是一个怎样的人,这或许是游玩《仙剑3外传:问情篇》的收获之一。
回到正题,谈到地脉危机,当然绕不开游戏里那些特色迷宫场景。打通地脉的方法简单粗暴,即走完地脉中的十几个迷宫。
从“阳明百纳”、“少阳参天”、“厥阴心包”等绕口的名字不难看出,这些地脉迷宫的名字与人体奇经八脉相对应,算是脑洞非常大的一个设定。
这些迷宫比三代数量更多、更密集、更加复杂,所需时间也更长。制作组似乎嫌三代的迷宫不够过瘾,准备一条路走到黑。这导致了许多不喜欢走迷宫的玩家被劝退。
不过对于像我这样的迷宫爱好者而言,《仙剑3外传:问情篇》无疑是一场饕餮盛宴。
被迷宫劝退?不存在的,它真的香!
可能有人会奇怪,世界上真的会有人喜欢在游戏里走迷宫吗?
虽然在游戏中设置大量迷宫场景会导致剧情割裂、节奏跳脱,但对于迷宫爱好者而言,这又是一种截然不同的游戏体验。
在迷宫之中,没有揪心的剧情,没有狗血的桥段,没有世间的纷纷扰扰,有的只是“入口”和“出口”这两个概念。
进入迷宫,搜刮所有宝箱,让小地图上看不到一丁点的黑色迷雾区域,再从容不迫地从出口走出去,这就是迷宫所带来的简单而又的享受。
因为这样的原因,喜欢这一作的玩家其实不在少数,甚至有许多人是直接冲着迷宫去的。
并非所有的迷宫都像蜀山地脉那般新颖,游戏中也直接搬用了很多三代的迷宫,重复利用,如蜀山故道、锁妖塔等。
外传的迷宫要比正传繁琐不少,不过对于通关《仙剑奇侠传3》的玩家而言,已经习惯了此类迷宫的节奏,走起来还是比较轻松的。借助小地图的迷雾设定,只要花些时间终究还是能够走出去的。
但对于“锁妖塔四层”和“盘古之心”这样极个别的迷宫而言,想要通过挑战,需要想一些办法。如果不得其法,一味地瞎碰乱撞,恐怕无论之后遇上多少次,还是会深陷其中。