对《羞辱2》是否要入手还在犹豫吗?在考虑这款游戏的乐趣吗?我为您推荐一下《羞辱2》的试玩体验,绝对是一款值得期待的佳作!下手时请不要犹豫,快来了解一下吧。
直接分享一些缺点
1. 关于游戏的贴图细节
因为在序章时过于专注,曾对贴图的清晰度提出过吐槽...
虽然在序章阶段我曾过于关注细节,批评了贴图的分辨率模糊,但随着游玩时长的增加,这一缺陷基本不再重要。在正常的游戏节奏下,几乎没有时间去近距离观察这些微小细节。《耻辱2》允许玩家深入探索,若执着于细节则有些苛求。
我个人玩了大约6小时,仍在第二章的前半段,即使如此深度的探索我也没花多少时间去关注那些微小的贴图,这说明游戏还有其他更吸引人的元素。
游戏也有不足之处,例如物品建模,很多地方的模型重复性较高,相同物品的出现频率过大。
撇开这些不足,游戏的光影效果、整体的和谐美感以及艺术风格都是非常出色的,场景设计也相当巧妙。
画面评分9分(0.5分扣于细节,0.5分扣于远处背景的建模与贴图)
2. 游戏中的一些类似BUG之处
3. 翻译问题
繁体中文翻译质量较差,语句不流畅。翻译者似乎试图给文本增添文艺气息,结果却把内容处理得很糟糕,整段读下来显得十分非主流。
关于优化:
在论坛上看到很多大佬提到GTX1080也会掉帧,我对此很困惑。
我来分享一下我的配置:1060显卡,WIN10系统,驱动程序是最新的,恰好符合官方推荐的配置。我使用STEAM的帧数监视工具,室内始终超过60帧,室外也没低于50帧,分辨率1080P,特效设为最高。完整游戏过程中没有遭遇卡顿。
实话说,如果你的1080仍然掉帧,那么可能有以下两种情况:
1. 你可能在夸大其词
2. 可能是驱动未更新
虽然这款游戏的建模分辨率相对较低,但从光影和场景的观察来看,它确实对硬件有要求。如果硬件配置过低导致卡顿,建议去别的游戏站点尝试一下《进击的巨人》。
接下来谈谈优点:
对于还在观望的玩家,尤其是有些想尝试的,建议别再犹豫,直接购买。
耐玩度:
我简单列出六种玩法路线:
1. 男主角的击杀路线
2. 女主角的击杀路线
3. 男主角的击晕路线
4. 女主角的击晕路线
5. 男主角的潜入路线
6. 女主角的潜入路线
我选择了第三条,男主角的击晕路线,经过6小时的游戏进度仅到达第二章的前半部分。预计整个通关时间至少在30小时以上,如果再挑选其他路线尝试,至少会达到50小时。
这款游戏采用半沙盒设计,起初可能让人感到迷茫,但随着游戏的深入,玩家能够逐步领悟到开发者的意图以及他们所设置的游戏线路。场景布局极具匠心,诸多隐藏支线、支线故事和背景元素巧妙交织,所有文献资料都值得玩家细细品味,联系并感受游戏所处的背景,从而增强代入感。其场景设计的水平不逊色于《杀出重围》。
地图的每一个角落都值得玩家去探索。
技能
游戏的自由度非常高,虽然没有详细说明技能的分类,但选项一目了然,玩家能够轻易判断出哪些技能适合不同的玩法。
例如,在潜行时,我最先选择了变小老鼠和透视眼功能,而攻击类技能则完全不进行学习。
该游戏还有一个符文系统,符文可以根据个人喜好进行DIY。
还有一点我要特别提到的,就是游戏的加载时间,实在是快得不可思议。尽管我没有使用固态硬盘,但存档几乎是瞬间完成,读取存档的时间也在5秒以内。即便是暂停进行存档,我也没有感觉到游戏节奏被打乱,真是太棒了。
最后再说一句
多加探索,多读书籍,多查看信件,多使用心脏,能够更深入地了解整个游戏背景,增强玩家的代入感和目标感。
这款游戏十分有趣,我玩了大约3个小时,拉开窗帘时发现天已大亮,时间竟然已经到了八点半。
对了,在论坛上有几个散人发布了关于这款游戏的视频,还有人在斗鱼进行直播。我观看了一下,发现玩法相当无厘头。个人看来,潜行只是无脑地进行,而攻击则是毫无策略的连击。游戏真正的魅力并没有在这些表象中体现出来。对于那些通过视频通关的玩家,我想说,以他们的游戏方式去评价这款游戏最多只能给出7分。如果你真的喜欢这款游戏,建议等到后期的高手们进行深入评测和详细攻略。初期的赶进度视频中,大家所能了解到的仅仅是:1. 能潜行 2. 能杀人 3. 有技能系统。就说到这里了。