手机网络游戏的市场真是个丰厚的蛋糕,各大公司都想来沾上一份,无论能力如何,强行上阵的现象屡见不鲜。
手机网游如春笋般涌现,从最初每三个月发布一款到现在一个月推出三款。虽然各个游戏的名称都很吸引,但大部分只是跟风之作。情节雷同,玩法重复,宛如韩国整形医院流水线上复制出的美女,除了服饰,外形几乎一致。
我始终不能理解,难道创新真的如此艰难吗?
以我最近试玩的《斗你玩》为例,这款游戏是卡牌类的。起初我以为它又是一款模仿之作,一玩下去才意识到自己察觉得不够深入!并非所有的卡牌游戏都在模仿MT!
大家在玩游戏时一定都有这样的经历,通常一旦学会了高级技能,低级技能就会被抛弃,结果导致高等级玩家都在使用同一技能,千篇一律,玩起来乏味。
《斗你玩》的所有技能都是被动技能,通过概率触发,玩家可以随意组合技能。里面有攻击型技能如二刀流、豪龙卷,还有控制技能冰龙咬,以及特殊技能攻心、盗命。这带来了极大的变化性,胜负不仅看实力,还得看运气(运气决定命运啊)。
战斗的过程异常精彩,令人赞叹,无数技能都有独特的特效,暴击时甚至能把对手的卡牌打飞好几个跟头!
不过武将的能力安排有点离谱。你可见过貂蝉能压制吕布吗?而且吕布还被打败,果然,这世上的猛男都怕老婆(运气真的很重要)。
尽管《斗你玩》是一个积极的例子,但也有待改进的地方,比如战斗前期技能特效加载过慢,免费寻宝的冷却时间竟然长达三天,虽然能获取顶级物品,但确实让人沮丧,运营方面仍需提升。
不过瑕不掩瑜,只是不知道这款游戏是否会引发新一轮的模仿潮,我相信这可能性很大。