评估一个从未亲身参与过的职业,通常是通过观察决斗或单人挑战,或者查看团队评分来进行。这些方式最为直观。我们不应忽视猴子职业的前奏较长、团队贡献较少以及缺乏DEBUFF等因素,这些都会对评判结果产生影响,使人误以为猴子无法造成伤害。这种看法确实存在误解。实际上,猴子职业的伤害输出完全可以与其他职业相媲美。
有些猴子玩家自身无法输出足够的伤害,主要原因如下:
1、装备因素。因为猴子职业的爆发前奏较长,因此需要提升攻速并缩短技能连招的间隔,而这通常需要通过头盔和肩部装备的强化来实现。一些猴子玩家过于专注于提升攻击力,忽视了头盔和肩部的强化效果,最终导致连招速度缓慢,这正是猴子职业的不足之处。
2、加点不当。巨猿和神行的加点其实无需降低技能冷却时间,尤其是对于不太熟悉猴子职业的新手玩家,习惯性使用右键取消定海技能,使得减少冷却时间的意义不大,反而不如将点数留存。将巨猿和神行的点数加至第一个大技能点,这样更能有效利用8秒的飞升效果。
3、技巧运用不当。许多猴子玩家会直接使用第四个技能来积攒点数,但这样会浪费本就有限的爆发时间。正确的方法是在进入第四个技能之前尽量先积攒点数。最简单的方式是,在释放神行技能后,接着使用棍势技能,然后切换到巨猿进入第三个技能,随即施放活筋隐身技能,基本上就能达到点数满值,然后再使用破天技能进入第四个技能。
4、我建议将无所畏惧技能点满,这样可以持续享受BUFF效果,进一步提升输出伤害。
我必须承认自己的属性并不高。