魔塔,这款经典的数值解谜游戏,想必许多人并不陌生。即使是从未体验过的人,也可能在各大网页游戏或门户网站上见到过它,尤其是90后,很多人在学校机房上微机课时应该都曾打开过这个游戏。
小编第一次接触魔塔是在十多年前,具体时间已记不太清。当时,国内第一代学习机“好记星”非常流行,虽然笔者没能拥有,但有一个关系非常好的发小买了它,而魔塔作为益智小游戏便内置其中。第一次看到他玩这个游戏,我便被深深吸引,后来去他家时常借他的学习机来玩,至今仍能回忆起攻击怪物时的打击声。
最早版的魔塔由三种基本元素组成:每层独特的迷宫地图,地图上固定的怪物或道具,以及玩家操控的勇者。怪物的基本属性包括攻击、防御和生命值,有些怪物还具备特殊技能,比如连击和比例扣血等。玩家控制的勇者同样有攻击、防御和生命属性,而初代的勇者没有技能,仅有道具和钥匙栏。常用道具例如怪物宝典和楼层飞行器,前者用于查看当前层怪物属性及勇者与之对抗需消耗的生命,以判断能否战斗;后者则可以在不同楼层间移动,节省频繁跑图的时间。一次性道具如炸弹和中心对称飞行器,炸弹可摧毁特定楼层的全部墙壁,而中心对称飞行器则利用其特性移动至地图上的指定位置,其它道具就不一一列举了。
勇者击败怪物后会获得金币(续作中增加了经验系统,勇者可以同时获取经验和金币,而经验可用于提升勇者的属性),金币可以在特定商店中用来增强勇者的基础属性,以便更好地与怪物作斗争。玩家的通关方式则是通过击杀怪物清理楼层,把属性提升到最高层与魔王进行决战,并最终救出公主。在此之前,如果生命值降为零,则游戏失败。笔者当年花了相当长的时间才通关好记星上的魔塔,为了优化路线绞尽脑汁,特别是初代好记星上的魔塔有一个小BUG(商店购买属性后部分金币会返还,不知道是否有其他朋友发现过),这让游戏变得简单不少,最终在半个月内通关。后来随着网络时代的到来,我经常在微机课的空闲时间在小游戏网站上玩魔塔,甚至部分关卡已经形成了机械记忆。
魔塔被视为一种益智小游戏,其原因在于其解谜特性。这种解谜特性主要体现在两个方面:一是迷宫的破解,虽然早期版本的魔塔并没有复杂的迷宫设计,因为它主要面向中小学生;另一方面是数值的计算。与RPG游戏不同的是,魔塔的资源是有限的,击败的怪物会消失并不会再出现,因此玩家不能无限提升属性。这就促使玩家合理配置有限的资源,以获得最佳战斗属性,从而最终打败魔王。盲目的冲撞是无法走得太远的。这样的设计也赢得了众多解谜游戏爱好者的赞誉,而游戏的生命力也在这些玩家的手中延续,后续文章将对此进行详细介绍。