在众多RPG游戏中,《崛起》系列一直不是最耀眼的,也不是最令人厌恶的,其最大的特点便是平庸。《崛起3:泰坦之王》延续了前作的诸多特色和设定,第三部围绕海盗船、岛屿以及神秘遗迹的故事再次展现在玩家面前。
一直以来,《崛起》系列的故事线关联性较弱,仅利用了相同的背景设定。“泰坦”在系列中扮演着核心角色,在《崛起2》中玩家需要经过重重挑战,收集神器并最终击败泰坦,而这一代剧情大致相同。Deep Silver将中世纪、海盗与户外冒险的模式继承了三代,虽然维持了一致性,但在新元素上却显得不足。
本作的主角是Steelbeard的子女,虽然主角通常是男性,玩家没有选择的余地。一开始,主角便失去了灵魂,一段新的冒险故事由此展开。
本作的画面评价极为两极化。首先是坏消息:角色的模型、动作、战斗和其他肢体动作都让人失望,基本上停留在前作的水平。跳跃姿势和幼稚的动作几乎让人觉得这款游戏不属于现代。你见过这样的潜行和滑步吗?我看到后真的久久不能释怀。
相对而言,游戏的场景和背景制作却相当精美。随便一个背景截图都可以用作桌面壁纸,这让人不得不感叹,许多国外工作室都能将游戏画面制作得如此精致。(国产游戏,唉)
与前作相比,这款游戏的配音团队显著减少。值得一提的是,在《崛起1》中,参与配音的有Andy Serkis和Lena Headey等专业人士。经过测试,游戏中的对话效果确实不如以前,虽然主角的配音还算合格,但配角的表现与前作相比明显逊色。
《崛起3》算得上是一款传统的RPG游戏,无论是收集物品、角色成长,还是制作系统,都具备成熟的设计。游戏中的主角可以使用近战武器和远程武器,同时还融入了投射和增益类法术。
游戏的战斗设计有些奇特,大部分敌人会后退,攻击时常常会打空。这显然既不符合《老滚》的风格,也不似《哥特》,倒是透出了一丝《刺客信条》的感觉,击杀时还会有华丽的必杀动作。遗憾的是,角色的动作显得相当僵硬,远不如《刺客信条》的流畅度(更别提打击感了)。
由于笨拙的动作和操作,主角的战斗仿佛就是在地上翻滚,若不滚动,周围的小怪就会教会我们如何生存。小伙伴在战斗中的协助至关重要(可惜队友的人工智能表现不佳)。
整体来看,游戏的节奏相对较慢,剧情时长大约为20小时。我在玩RPG时,总是优先进行大量的NPC对话和支线任务,这使得主线进度相对滞后。主线任务的设计还算不错,只是那糟糕的任务栏UI显得极其不便,导致切换查看任务时相当费劲。
另一个让人感到不适的地方在于技能训练师的分布实在太过分散,甚至记不清楚每位训练师教授的技能。升级后单是寻找技能师就得四处奔波。虽然游戏中能收集的物品看似众多,但很多东西你在完成游戏后兜兜转转仍然用不上。
这一代的航海和海战模式确实成为了一大亮点,无论是操作船只还是布局战斗,都给人耳目一新的感觉。
至于其他游戏内容,建议大家去查阅《崛起2》的评测。这款作品借鉴了前作的许多元素,未能为玩家带来新的体验,称其为《崛起2.5》再合适不过。
《崛起3》延续了前作的优点,但也没能改掉之前的一些缺陷。这是一款不错的角色扮演游戏,但并不太容易取悦玩家。和游戏的节奏一样,这款RPG游戏让人感到有些昏昏欲睡,相比起《黑暗之魂》和《上古卷轴》系列,《崛起》的表现依然显得过于稚嫩。