尽管《任天堂明星大乱斗特别版》看起来简单,实际上在游戏中包含了许多复杂的操作。其中,闪避是对战中一个常用的动作,但闪避本身也有诸多进阶技巧。以下是由“paulstone”分享的一篇关于闪避进阶操作的技巧教学,快来了解一下吧。
闪避进阶操作技巧教学
在进行盾防时,向下输入可以进行原地闪避,向前输入为前滚(动作结束后会转身),而向后输入则是后滚(不会转身)。原地闪避通常从3F开始无敌,前滚一般从4F开始无敌,后滚则是从5F开始无敌。
每次使用各种闪避动作后,都会造成闪避效果的劣化,表现为无敌状态变得更慢,持续时间变短,以及结束后的硬直时间延长。所有类型的闪避动作(包括地面闪避、滚动、空中闪避和空中方向闪避)共享一个劣化等级,最高可达5级。
以狼(wolf)的后滚为例:
无劣化:无敌持续5-16帧,34帧后可以行动。
1级劣化:无敌持续5-14帧,38帧后可以行动。
2级劣化:无敌持续6-14帧,41帧后可以行动。
3级劣化:无敌持续7-14帧,45帧后可以行动。
4级劣化:无敌持续8-14帧,48帧后可以行动。
5级劣化:无敌持续9-14帧,51帧后可以行动。
劣化对地面闪避的无敌时间和恢复动作的影响相对明显,但对空中闪避的影响较小,不会影响空中闪避的落地硬直(只会影响空中闪避的无敌持续时间和再次可行动的时间)。
每次使用上述的闪避动作,劣化等级会提升一级,但只要1.5秒不使用闪避,就能降低一级。这意味着,即便是满级的劣化,只需8秒即可恢复到无劣化状态。总结来说:在实战中,劣化的影响可以忽略不计,只要你不是频繁使用滚动,这一劣化系统基本不会对你造成困扰。
空中闪避:
空中闪避可分为空中不按方向闪避和空中按方向闪避。不按方向闪避的无敌开始时间在2-4帧之间,无敌结束时间则在26-32帧之间,落地会有10帧硬直。
而空中按方向闪避的无敌开始时间与不按方向的相同,但结束时间更早,仅在19-23帧之间。空中按方向闪避后的落地硬直时间取决于按闪避时离地的高度,离地越近,落地后的硬直越长,最高可达19帧,最低为11帧。
19帧是指在紧贴地面使用空中向下闪避时的硬直,也就是传说中的wavedash触发的硬直。
空中方向闪避的空中无法行动时间基本上是空中不按方向闪避的两倍,而每个角色的无法行动时间差异很大。总体原则是:下落速度快的角色,无法行动时间越短;下落速度慢的角色,无法行动时间越长,基本上按照下落速度的比例进行设置。
换句话说,在进行空中闪避时,尽管每个角色的无行动时间有所不同,但在这个过程中,它们的下落距离大致相同。举个例子,像Fox这样下落较快的角色,空中方向闪避后需要76F才能再次行动,而下落较慢的胖丁则需要175F才能恢复行动。