不同职业的超级属性点分配方式各不相同。
今天我想详细分享一下,怎样合理分配技能中的超级属性点。许多人向我咨询如何直接添加这些点,这篇文章将为你们解答这些问题。
要优先提升领主攻击属性。...
领主攻击属性应是优先考虑的。因为在挑战boss时,我们需要在其他属性之前占据优势。
接下来,第二个超级属性点的选择因个人情况而异。这主要取决于你所装备的属性。如果你的装备是双力量磁坠,而头盔只有单力量磁坠,建议优先选择主属性。由于超级属性点的增益是基于装备属性的百分比计算的。
如果你装备的是双磁条,例如双命结或双治理伤运气,建议选择主属性,因为这样获得的收益更显著。
对于某些职业,第三个超级属性点的选择可能存在争议。以黑骑士为例,第三个属性点应提升物理攻击力,而非暴击率。对于段数较高的职业,比如刀、飞镖、飞神射、手、墨系等,应该选择暴露率,因为他们的技能段数较高,触发暴击的概率与黑骑士不同。黑骑士的技能段数只有十一段,而墨悬在一秒钟内可以达到三十段,因此选择暴击率和暴击伤害更具优势。
对于段数较低的职业,选择物理攻击力更为划算。如果你的职业段数较高,则应优先选择暴击率和暴击伤害,然后再补充攻击力。
接下来是常规的加点,每个职业在这个技能上加点后,可以在攻击时有一定概率触发技能伤害,通常是攻击时有5%的几率激活该技能,可以适当增加点数。
最后我们来说说物理伤害和魔法伤害。这两种伤害类型虽然应该在物理攻击和魔法攻击之后考虑,但它们同样重要,适当增加一些点数是有益的。
例如,我的账号目前只升到了五级,还没有专门投入物理伤害。我打算先把其他属性点满,等之后再考虑提升物理伤害。这些超级属性点的分配与角色实力及打boss的能力息息相关。初始的石块金币是不予退还的,所以尽量避免浪费它们。这是所有职业在超级属性点上的规划。最后需要注意的是,这些超级属性点通过装备的百分比潜力也可以得到增强。
首先谈一下套装属性,比如饰品套,可以提供全属性200和物理攻击力100。这些属性通过装备本身的属性和潜力百分比进行提升。超级属性同样可以通过装备属性和潜能百分比来增强。而宠物套的属性和潜能百分比则对超级属性没有提升效果。不论装备属性还是附加效果,都不会受到自身潜能百分比的限制,宝石系统中的属性也同样如此。
至于生命值是否会受到装备百分比的影响,我目前还没有明确的答案,需等到八级更新后再进行深入探讨。如果我没有记错的话,生命树的属性加成其实并不显著。
在本期视频中,我已向大家讲解了超级属性与装备及自身属性之间的关系。这期视频就到这里,下次再见。