当前最有效的建议无疑是提升日常活动的收益,让广大的普通玩家能够看到希望。在此次重大更新中,部分真言箱子下架了,同时每月签到的收益提升至5万金票。这显然是官方的一剂强心针,毕竟如此高成本开发出的游戏内容,是符合大众口味的,官方当然不希望它就这样轻易沉寂。
问题随之而来:为什么这些活动副本的收益在数年间始终不变?对RMB玩家来说,每个活动所提供的小小真言箱子并无太大价值。普通玩家即使频繁参与活动,获得的小小真言箱子也永远赶不上那些RMB玩家,因此在这其中的调整,必需符合大家的认同感:
建议只有达到65级以上的玩家可以参与的活动副本:
1、盘丝洞(英雄)难度,奖励:每个关卡BOSs必掉一阶真言箱,最终BOSs必掉二阶真言箱,可能掉落三阶真言箱(看运气哦)!
2、神之猎场(英雄)难度,奖励:现有的箱子掉落提升,必掉一阶真言箱,最终BOSs必掉二阶真言箱。
3、伏龙塔(英雄)难度,奖励:25层后每层必掉一阶真言箱,33层后每层必掉二阶真言箱,最终BOSs必掉两个二阶真言箱,还有可能掉落三阶(运气成分大)!
取经(英雄)难度,奖励:每击杀一次BOSs必掉真言残片,连续攻击同一BOSs三次将奖励一阶真言箱,完成取经任务将获得一个二阶真言箱。
4、取亲(英雄)难度,奖励:所有玩家开启任务后移动速度一致为9000,以打破当前名次被某些玩家垄断的局面,前三名将获得三阶真言箱,前30名将获得二阶真言箱,前100名则获得一阶真言箱。
5、8人神之猎场(英雄)难度,奖励:提升现有箱子掉落,确保必掉二阶真言箱,最终箱子还有机会掉落三阶真言!
6、奈何桥(英雄)难度,奖励:每个关卡BOSs必掉一阶真言箱,最终BOSs必掉二阶真言箱!绑银的奖励必须翻倍!难道物价上涨的问题一直没考虑过吗?
无底洞(英雄)难度,奖励:胜利后能获得一阶真言箱,最后胜利则得到二阶真言箱,若失败则只能获得一阶真言箱!
7、竞技场(英雄)难度,奖励:打破职业之间的不平衡局面,模式一为跨职业随机搭配(你有信心就**全区,等同于当前模式),模式二为本职业竞技(你职业强我不跟你斗,只打本职业,类似周日大师兄竞赛模式)。根据积分等级发放奖励,模式一保持3天王者积分前十名将发放一次二阶真言箱,保持3天黄金积分前十名将发放一次一阶真言箱;模式二保持5天王者积分前十名发放一次二阶真言箱,保持5天黄金积分前十名发放一次一阶真言箱。你厉害,你的职业强大,就选择混战模式,收益也会更高!
8、终极大师兄版本:将周六的门派职业竞技改为更高级别的活动,奖励自然也要提升到一个新的层次。现在那点奖励实在太少了!作为门派的领袖,最少也得有一个三阶真言箱,绑银也必须翻倍。关键来了:周日将举办全区大师兄活动,只有在竞技场获得黄金积分以上的玩家才能参加哦,嘿嘿,活动形式与门派大师兄相似,但各个职业都能参与。是不是很爽?够不够给力?
拍卖行的位置要移动到长安悬赏附近,全区大师兄的第一名会在现在的长安拍卖行位置建立金色雕像,够拉风吧?全区大师兄前五名,每个现有门派大师兄旁边都会有一个紫色雕像,这样设置很合理啊,全区的荣誉自然要比本门派的高。如果你同时也是门派大师兄和全区大师兄,那你就能拥有两个雕像,为什么不呢?你牛X的话就能享受双倍的荣耀!