在《联盟传说》的首次测试前,雪球幸运地目睹了游戏的开场CG。不论是画面品质、角色建模的精致程度,还是动作的流畅性,《联盟传说》的CG无疑达到了电影级别。
虽然由于种种原因(好的东西总是要留到最后),《联盟传说》的首次测试版本舍弃了开场CG,但游戏的画面表现依然相当出色。
尽管由于各种原因(好东西要压轴),《联盟传说》的测试版本取消了片头CG,但游戏的画面依旧非常亮眼。
人类是视觉动物,因此雪球首先从画面开始,带大家一同感受这款重视感官体验的英雄动作手游《联盟传说》。
画面评分:9.5/10分
根据官方信息,《联盟传说》的美术团队实力非凡,成员来自EA、工业光魔等顶尖公司,曾参与过《上古卷轴》、《三国无双》等知名主机游戏的制作。而《联盟传说》确实在一开始就让人惊叹——登录界面上,盖伦剑指前方,人物发丝细腻、武器质感冰冷锋锐,仿佛真人般的立体面孔展现出无与伦比的气势。
进入游戏后,玩家需要从三位英雄中选择一位作为初始角色。游戏中的角色模型非常细致且各具特色,肌肉线条、服饰、武器的立体感和质感都极为出色。是不是觉得这些英雄有些眼 familiar?
《联盟传说》的场景采用全3D建模,模型精细,画质极为出色,分辨率相当高,建筑、植物几乎没有锯齿现象。主城与各副本场景各具特色,整体呈现出华丽的魔幻风格。衡量主机游戏画质的标准之一是“动态”物体的表现,如水和烟雾的渲染。从新手引导剧情中波动的海水,以及某个副本中自由漂浮的发光水母,可以看到《联盟传说》卓越的画质。
操作评分:8.5/10分
目前在动作手游领域,虚拟摇杆的使用占据了绝大多数市场,但《联盟传说》则独辟蹊径,采用了全触控的操作方式。玩家通过点击地面来选择移动方向,并引导英雄前进,在需要闪避时快速滑动,点击技能图标来释放相应技能,技能释放前还需手动选择方向。
或许习惯摇杆操作的玩家需要一段时间去适应,但雪球认为,全触控的方式相较于虚拟摇杆,提供了更高的自由度和变化性,可以灵活应对各种战斗局面。《联盟传说》在操作上也进行了多项优化,例如双击技能按钮可快速以英雄为中心释放技能;当英雄接近敌人时会自动锁定并进行攻击;即使是挂机状态,玩家也能随时手动进行操作,使得操作变得更加便捷。
这种全触控的操作方式是否优秀,见仁见智。
战斗评分:9/10分
《联盟传说》的打击感值得点赞。英雄的普通攻击为经典的三段式打击,最后一击威力强大且附带击退效果。普通攻击到技能释放之间的硬直时间较短,许多英雄在技能释放后仍可以移动,从而保证了流畅的战斗节奏。
与那些华丽的爆屏特效不同,《联盟传说》的技能视觉效果设计得恰到好处,既酷炫又“拳拳到肉”。每个英雄的技能及其不同等级在特效颜色、表现形式和持续时间等方面都具有独特性,给玩家留下深刻的印象。
滑动闪避技能的加入,为战斗增添了许多战术选择。玩家可以通过闪避从敌人群中突围,再回头施展技能集火攻击;也能迅速逃离BOSS的范围攻击,甚至在闪避值充足的情况下用于快速移动……
《联盟传说》中引入了主机游戏常见的QTE系统,在BOSS战时可以触发,不仅带来额外的技能特效,还会对敌人造成致命一击。但可惜的是,触发的几率较低,在当前版本中显得存在感不强。
玩法评分:8.5/10分
《联盟传说》毫无例外地将副本推图作为主要玩法,然而为了避免推图变成单调乏味的重复劳动,开发团队巧妙地进行了优化。当玩家通过主线任务进入新副本时,都会搭配有剧情CG动画,体现了制作的用心;而副本的类型不仅限于简单的打怪,还有护送、守卫等多样玩法,保持了玩家的新鲜感。
尽管整体上是款ARPG动作手游,《联盟传说》也融入了类MOBA的元素,丰富了英雄的成长路径。玩家可以利用低级材料合成高级装备,技能设定有近10个发展阶段的技能树,熟悉的符文系统,以及强调英雄组合提升属性的斗魂系统……让英雄的发展充满更多可能性。
当玩家控制的召唤师达到一定等级后,便可开启竞技场和战争学院,提供PVP与PVE多种玩法选择,刷图不再是唯一的活动。
综合评价:8.8/10分
《联盟传说》依然有诸多改进空间,例如战斗节奏较长、视角无法自由缩放等影响玩家体验的因素,但其画质与战斗感受是毋庸置疑的优秀,毫无疑问是一款具有巨大潜力的动作手游。