亲爱的天使们,大家好~《凹凸世界》手游的“破晓!信念迸发测试”将在4月15日拉开帷幕。为迎接这一重要时刻,当然不能少了令人惊艳的海报以及大触的参与~大家都知道,我们荣幸地邀请到了画师Rella为我们创作主视觉海报。她的作品展现了绚丽的光影和细腻的笔触,大家一定也都已领略到其中的美妙。那么,在这幅精美作品的背后,Rella究竟是如何构思的,又在创作过程中经历了哪些有趣的故事呢?今天,我们的手游宣传团队特别邀请Rella来访谈栏目,分享她创作背后的心路历程。
Q:Rella老师,您对《凹凸世界》这部作品的印象如何?之前是否有接触过?
A:大约三年前我就接触过《凹凸世界》!有朋友在玩这个游戏,我觉得角色设计很吸引人,于是去补了背景故事。因为我习惯看漫画,所以是从漫画开始的。我一直都很喜欢超能力战斗这一类的作品,看的时候感觉非常愉快~
Q:能够邀请您绘制主视觉海报,我们非常激动。得知我们邀请您时,您的心情是怎样的呢?
A:我之前其实见过一些《凹凸世界》手游的宣传内容,没想到官方会来邀请我,真的很意外也很开心。
不过我也有些紧张,因为我的画风和《凹凸世界》的风格差异还挺大的。虽然之前和朋友一起画过一些东西,但依然担心自己是否能够胜任官方的视觉设计。
Q:在绘制过程中,您是如何抓住角色的特点的?
A:这个过程其实不太简单。我平常画的角色大多是平面和圆形的眼睛,很多时候只是绘制上眼睑而不画眼角。但是《凹凸世界》的角色大多有分明的四边形眼角,如果没有尖锐的眼角,角色的感觉就会缺失。在制作期间,官方的沟通和建议也让我受益良多!
这是Rella老师之前在微博发布的涂鸦作品
Q:目前我们的视觉呈现主要是以几何感强烈的3D建模为主。从3D建模转换到2D海报一定有不少挑战,您是如何协调和把握这种平衡的呢?
A:一开始我确实有些无从下手。所以我偷偷翻阅了两三年前自己画的东西,发现了太过偏向个人风格,不太满意。因此我又去看了漫画,毕竟这是官方推出的2D版本。我也参考了一些同人作品,了解造型方面的主流理解和诠释。
如我之前提到的,我非常喜欢《凹凸世界》的角色设计,其强烈的颜色对比和几何造型都非常有特色。如果不保留这些元素,我觉得就少了一些灵魂。面部特征和手部细节我保留了自己以往的表现风格。而像角色的发型和鞋子,我都尽量在视觉上保留其原始感觉,雷狮的头巾轮廓我也绘制得更夸张,力求更接近3D版本的感觉。
草稿的修订与润色
Q:您最初在涂鸦时提到,角色的发型相对复杂。在回顾整个过程后,您是如何逐渐熟悉并掌握发型的节奏感?能否分享一些经验给大家呢?
A:没错,特别是格瑞的XD。我的创作最初倾向于画出柔软且发丝纹理明显的头发。经过尝试我发现,合理化这些发型并不是一个理想的方向。虽然角色的立体设计非常独特,哪怕不完全还原发型,大家也能认出来。但因为这是主视觉,我希望能保持原作的特色,让观众一眼就能看明白。
经过探索,我得出的结论是,像原作一样用几何的方式来描绘发型,主要的大块面要与原作保持一致。在这个基础上,可以适量添加一些细小的发丝来增加轮廓的复杂度,同时在高光表现上保持原有的处理方式就可以了。
线稿部分展示
Q:整体完成后,您有什么新的感悟?
A:之前我从未画过角色的全身,所以这次算是仔细观察了每个细节,从头到脚都一一呈现了XD
真正绘制后,我感受到凹凸的人设在节奏感上确实做得非常出色。每个角色身上的可飘动配件也很有助于平衡画面的构图。
新角色见习天使的设定信息量很大,让人不禁好奇在游戏中会有什么样的内容呈现呢。
接近完成的状态
Q:凹凸的粉丝基数庞大,很多人也在学习和尝试进行相关的同人创作。作为一位有多年经验的创作者,您有什么绘画心得想与大家分享呢?
A:许多人在刚开始接触同人创作时,或多或少会不自觉地与他人进行比较,但我认为只要怀有对角色的热爱,满怀激情去创作就已经足够了~ 爱是最强大的动力和精神食粮,大家总是希望能为了自己喜爱的事物而变得更加优秀的 *^ ^*
Q:感谢Rella老师接受我们的采访,祝您生活愉快,身体健康~期待Rella老师在4月15日开测时也能来游戏中一起玩!让我们再次欣赏一下老师的群像海报吧!