金属大师可谓是最顽强的英雄之一。自从S1赛季上线以来,拳头官方仅对金属大师进行了一些小幅调整,并未做出显著改变。这个英雄在S2赛季期间曾是中路的霸主。
此次重做全面革新了金属大师的玩法,他不再能够依赖E技能的强大消耗能力来掌控局面。他的Q技能变得极为致命,而E技能则更注重辅助效果。
不同于以往的玩法,金属大师现在的定位较为尴尬。尽管在单人路上的表现依然可圈可点,但与以前的统治地位相比仍有很大差距。现阶段的金属大师在辅助方面的能力更为突出,以他为核心的战术相信很快会被广泛应用。
英雄的优缺点
在线上能力强悍
能够控制敌方英雄的灵魂,以实现逆转
具备双血条
机动性较差
难以造成高额伤害
缺乏控制技能
技能解析
被动技能:铁人
莫德凯撒在使用技能造成伤害后,会将一定比例的伤害转化为临时护盾,来吸收伤害。
解析:护盾的最大值与铁男的生命值相关,因此提升护盾厚度的前提是增加铁男的生命值,而这并无矛盾。生成护盾的方法只能通过大量输出伤害实现。目前铁男的AOE伤害较弱,吸收护盾的速度相对缓慢,因此不必过于关注护盾的吸收,可以将铁男视作一个没有蓝条的英雄来使用。
Q技能:铲击之锤
莫德凯撒猛击铁锤并造成共鸣效果,增强其接下来的三次攻击,每次攻击的魔法伤害将提升至2/2.25/2.5/2.75/3倍。
解析:金属大师的Q技能提供了可观的输出。如果他想要击杀敌人,必须确保三次攻击都打中目标。由于Q技能的特性,它是基于普通攻击的,因此可能会被武器大师的E技能躲避。如果在攻击目标过程中失去目标,比如吸血鬼化为血池时,Q技能的效果也会失效。
由于金属大师缺乏控制技能,单凭走位接近敌方英雄十分困难。而他自己完成三次Q技能攻击也相对不易,这实际上暗示了金属在双人路上会表现得更加出色。
W技能:死亡蔓延
被动:莫德凯撒从击杀的小兵中获取全部经验,无论附近是否有队友。
主动:莫德凯撒向友方目标施放金属风暴,提升该目标友军的护甲和魔法抗性。金属风暴会对附近的敌军进行持续伤害。当W技能的持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次激活此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友恢复生命值。持续伤害和引爆伤害是可以叠加的,莫德凯撒及其队友能够对目标造成双重伤害。技能效果激活时,双方在相互靠近时将获得移动速度加成。
分析:W技能现在成为了一个功能性极高的技能,其被动效果依然表明金属大师在双人路上的强势。
此技能需在金属凯撒附近有队友的情况下才能施放,在单人路上无法使用。
W技能可以施放两次,第二次施放会造成伤害并能为队友恢复生命值,绝对是一项对线期的利器,但在团战中造成的伤害相对较小。
E技能 毁灭虹吸
向前方锥形范围内的敌人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)的魔法伤害。
分析:与之前的E技能相比,新版本的E技能的伤害有所降低,提升AD收益的主要原因在于金属大师的Q技能对于AD的收益表现良好,因此为了提高伤害,玩家应选择一些AD装备,E技能的调整进一步支持了这一思路。
E技能的收益相对较低,每一级E技能仅提升30点伤害。如果采用以往的AP金属大师玩法,仅靠E技能很难实现理想的伤害输出,因此主E的玩法可以忽略,法师在前期的表现相对较弱。
R大招 死亡之子
被动:对小龙造成伤害会给其施加诅咒。如果莫德凯撒的队伍成功击杀小龙,他将控制小龙的灵魂,移除所有现有的灵魂。在控制小龙时,莫德凯撒无法使用大招。
主动:盗取目标英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即盗取一半,并在10秒内盗取剩余一半;造成魔法伤害)。若目标因诅咒而死亡,他们的灵魂将被奴役并追随莫德凯撒,持续30秒。
解读:R技能与原版相似,在团战中可以针对敌方的核心角色或者团队集火目标使用,若目标死亡,他们将化为灵魂为你效劳。